國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)在2024年迎來(lái)了前所未有的爆發(fā),這一盛況由“國(guó)游銷量榜”最新公布的數(shù)據(jù)得以證實(shí)。據(jù)統(tǒng)計(jì),全年國(guó)產(chǎn)游戲銷售額達(dá)到了驚人的102.2億元,與上一年度相比,實(shí)現(xiàn)了398.5%的顯著增長(zhǎng)。
在這一波游戲熱潮中,《黑神話:悟空》無(wú)疑是最耀眼的明星。這款以中國(guó)古典名著《西游記》為背景的游戲,憑借其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和深度的游戲玩法,贏得了廣大玩家的喜愛(ài)。據(jù)統(tǒng)計(jì),其銷量已突破2800萬(wàn)份,銷售額更是高達(dá)90億元,成為了國(guó)產(chǎn)游戲中的佼佼者。
與此同時(shí),Steam平臺(tái)也見(jiàn)證了國(guó)產(chǎn)游戲的崛起。2024年,Steam平臺(tái)上共上架了超過(guò)1600款國(guó)產(chǎn)游戲,這一數(shù)字相比2023年增長(zhǎng)了約45%。這不僅展示了國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,也反映了國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)Steam平臺(tái)的重視和投入。
Steam國(guó)區(qū)玩家在2024年的消費(fèi)額也達(dá)到了一個(gè)新的高度,估算在200億元人民幣左右。這一數(shù)據(jù)不僅體現(xiàn)了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)游戲的熱愛(ài)和投入,也進(jìn)一步推動(dòng)了國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。
國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)的這一波增長(zhǎng),不僅得益于游戲開(kāi)發(fā)者們的辛勤付出和創(chuàng)新精神,也與國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的日益成熟和玩家群體的不斷擴(kuò)大密不可分。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的持續(xù)拓展,國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)有望迎來(lái)更加輝煌的未來(lái)。