游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷2022年的市場寒冬后,于2023年迎來了強勢反彈,并且這一勢頭在2024年得以延續(xù),再創(chuàng)新高。起初,業(yè)界內(nèi)外對這股反彈力量持謹慎態(tài)度,認為這只是短暫的回暖。然而,隨著2024年游戲產(chǎn)業(yè)增長率再次突破7%,連續(xù)兩年實現(xiàn)正向增長,人們開始重新審視游戲產(chǎn)業(yè)的未來。
2024年,游戲市場不僅整體規(guī)模擴大,還涌現(xiàn)出多款備受矚目的新游戲。其中,《黑神話:悟空》以其驚艷的品質(zhì),為全球3A游戲市場帶來了巨大沖擊,成為年度現(xiàn)象級作品?!兜叵鲁桥c勇士》手游的正式上線,也滿足了眾多玩家多年的期待。同時,《心動小鎮(zhèn)》、《歡樂釣魚大師》等模擬經(jīng)營和休閑類游戲也憑借其獨特的魅力,成功吸引了大量玩家關(guān)注。
隨著這些新游戲的推出,游戲玩家規(guī)模也迎來了顯著增長,增長率達到近三年最高的0.94%,新增玩家數(shù)量超過627萬。這一數(shù)據(jù)不僅反映了游戲市場的繁榮,也彰顯了游戲作為新興娛樂方式的強大吸引力。
盡管移動游戲依然占據(jù)市場的重要地位,但其增長率在2024年已放緩至5.01%,低于整體游戲市場的增速。過去十年間,移動游戲一直是游戲產(chǎn)業(yè)增長的主要驅(qū)動力,貢獻了超過2000億的增量。然而,如今其增長勢頭已逐漸趨于平穩(wěn),市場占有率也在2021年達到峰值后,連續(xù)三年未能再創(chuàng)新高。