在最新的科技動(dòng)態(tài)中,知名YouTube頻道Hardware Unboxed發(fā)布了一項(xiàng)引人注目的測(cè)試結(jié)果。通過熱門游戲《瑞奇與叮當(dāng)時(shí)空跳轉(zhuǎn)》的實(shí)際運(yùn)行,他們對(duì)比了AMD的超分辨率銳畫技術(shù)FSR(FidelityFX Super Resolution)的兩個(gè)版本——FSR 3.1與最新推出的FSR 4。
測(cè)試結(jié)果顯示,F(xiàn)SR 4在多個(gè)方面顯著超越了FSR 3.1。特別是在粒子效果、透明表面的呈現(xiàn)、角色毛發(fā)的細(xì)節(jié)以及遠(yuǎn)景清晰度上,F(xiàn)SR 4都展現(xiàn)出了更加出色的性能。這一發(fā)現(xiàn)為游戲愛好者們帶來了新的期待。
FSR技術(shù),作為AMD的一項(xiàng)重要?jiǎng)?chuàng)新,旨在提升游戲幀率,并在不同硬件配置上提供接近原生分辨率的高畫質(zhì)游戲體驗(yàn)。隨著技術(shù)的不斷迭代,F(xiàn)SR 4在CES 2025大會(huì)上正式亮相,并引入了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),以解決FSR 3.1中存在的鬼影、透明度問題及其他視覺瑕疵。
值得注意的是,F(xiàn)SR 4不僅優(yōu)化了舊版問題,還保持了廣泛的兼容性,支持包括《使命召喚:黑色行動(dòng) 6》在內(nèi)的所有已適配FSR 3.1的游戲。這一改進(jìn)無疑為玩家提供了更加流暢和細(xì)膩的游戲視覺享受。
然而,F(xiàn)SR 4的適用范圍目前僅限于Radeon RX 9000系列GPU,這一限制使其直接對(duì)標(biāo)了英偉達(dá)的RTX 50系列顯卡及其DLSS 4技術(shù)。盡管FSR 4在畫質(zhì)上取得了顯著進(jìn)步,但其幀率表現(xiàn)和對(duì)整體性能的影響仍有待進(jìn)一步測(cè)試驗(yàn)證。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,玩家對(duì)于游戲畫質(zhì)和性能的要求日益提高。FSR 4的推出,無疑是AMD在滿足這一需求方面邁出的重要一步。未來,隨著更多測(cè)試和數(shù)據(jù)的公布,我們有望對(duì)FSR 4的性能有更深入的了解。