AMD近期在回應(yīng)德國知名硬件媒體Hardwareluxx的提問時(shí),揭示了其主流桌面(MSDT)銳龍?zhí)幚砥鱔3D版本中,僅有一個(gè)計(jì)算核心簇(CCD)配備3D V-Cache緩存的原因。盡管技術(shù)上實(shí)現(xiàn)雙CCD均配備3D V-Cache并無障礙,但AMD最終出于經(jīng)濟(jì)因素的考量,未將此方案推向市場。
據(jù)Hardwareluxx報(bào)道,AMD曾認(rèn)真探討過推出雙CCD雙3D V-Cache的特殊版本。然而,這種設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品成本顯著增加,且在實(shí)際應(yīng)用中,第二個(gè)3D V-Cache帶來的性能提升,尤其是在游戲領(lǐng)域,相較于第一個(gè)而言并不顯著。
以AMD銳龍9 9950X處理器為例,其128MB的L3緩存由兩個(gè)CCD自帶的32MB和一個(gè)CCD三維堆疊的64MB共同組成。這一設(shè)計(jì)展示了AMD在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)雙CCD雙3D V-Cache的能力,因?yàn)锳MD此前已在EPYC霄龍和Ryzen Threadripper銳龍線程撕裂者系列處理器中成功應(yīng)用了類似技術(shù)。
盡管如此,AMD在優(yōu)化策略上更傾向于優(yōu)先利用單個(gè)CCD內(nèi)的資源。考慮到主流游戲通常無法充分利用超過8個(gè)物理核心,因此,即使實(shí)現(xiàn)了雙CCD雙3D V-Cache,其性能提升也可能受到限制,難以達(dá)到預(yù)期的經(jīng)濟(jì)回報(bào)。
AMD在權(quán)衡技術(shù)可行性與經(jīng)濟(jì)效益后,決定不在MSDT銳龍?zhí)幚砥魃贤瞥鲭pCCD雙3D V-Cache版本。這一決策反映了AMD在產(chǎn)品開發(fā)過程中,對(duì)市場需求、技術(shù)實(shí)現(xiàn)與成本控制的綜合考量。