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邁特凱鋼鐵之軀時(shí)裝強(qiáng)度遭吐槽,組織商店時(shí)裝質(zhì)量下滑引熱議!

   時(shí)間:2025-01-06 23:08:00 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

近期,關(guān)于熱門游戲內(nèi)邁特凱“鋼鐵之軀”時(shí)裝的討論逐漸升溫,該時(shí)裝最初在去年9月面世,而筆者則是在數(shù)月后才得以入手體驗(yàn)。從首次曝光到親身實(shí)戰(zhàn),這一時(shí)裝歷經(jīng)了半年的等待時(shí)間。然而,經(jīng)過深入體驗(yàn)后,不少玩家認(rèn)為這款時(shí)裝可能是目前組織商店中最弱的一款。

邁特凱“鋼鐵之軀”時(shí)裝的核心機(jī)制在于其獨(dú)特的能量條系統(tǒng),而非傳統(tǒng)技能冷卻時(shí)間。玩家每次釋放技能都會(huì)消耗一格能量,總共兩格,這意味著在技能釋放后需要等待能量恢復(fù),無法同時(shí)恢復(fù)兩個(gè)技能的使用權(quán)。相比之下,同樣是能量條機(jī)制的須佐能乎止水能夠開局釋放三個(gè)技能,而邁特凱即便主打體術(shù),卻受限于僅能釋放兩個(gè)技能,顯然這是為了平衡其強(qiáng)度。盡管這一機(jī)制允許玩家連續(xù)釋放同一技能,但整體而言,其優(yōu)勢并不明顯。

該時(shí)裝引入的上墻機(jī)制也被認(rèn)為是一種創(chuàng)新嘗試,但實(shí)戰(zhàn)效果并不顯著。邁特凱的兩個(gè)技能本身較為普通,為了增加特色,策劃加入了上墻機(jī)制,使得二技能在靠近版邊時(shí)可以抓取對手上墻。然而,這一機(jī)制在實(shí)戰(zhàn)中主要作用是增加二技能的抓取效果,用于打出卡替?zhèn)?,對于霸體狀態(tài)的對手幾乎無效,除非對方恰好處于墻角被命中。

邁特凱的一技能具備Y軸移動(dòng)能力,并可通過普攻快速取消,實(shí)現(xiàn)一個(gè)短暫的無敵翻滾位移。二技能則是一個(gè)快速的X軸起手,配合上墻機(jī)制可以產(chǎn)生一定的戰(zhàn)術(shù)效果。其奧義技能可以接技能,并具備抓取效果,但中間過程可以被對手替身逃脫。目前,玩家主要采用帶查克拉秘卷開大接技能的打法,利用通靈術(shù)搶節(jié)奏,雖然娛樂性強(qiáng),但在高端對局中顯得力不從心。

有玩家推測,邁特凱“鋼鐵之軀”時(shí)裝強(qiáng)度不如預(yù)期,可能是策劃在吸取前兩個(gè)組織商店時(shí)裝強(qiáng)度失衡的教訓(xùn)后,采取了更為謹(jǐn)慎的設(shè)計(jì)策略。另一方面,也有觀點(diǎn)認(rèn)為這一形態(tài)的邁特凱在設(shè)計(jì)上缺乏亮點(diǎn),或是新策劃的一次練手之作,導(dǎo)致最終成品不盡如人意。目前,這款時(shí)裝更多地被視為一種收集品,用于增加角色屬性,而在實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度上并無顯著優(yōu)勢。未來是否會(huì)有改動(dòng),尚不得而知。

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