ITBear旗下自媒體矩陣:

火影手游模擬器使用率曝光,超影玩家占比引熱議,真相究竟如何?

   時間:2025-01-06 23:07:43 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

近期,關(guān)于《火影忍者》手游中的一系列數(shù)據(jù)爭議引起了廣泛關(guān)注。爭議的焦點主要集中在模擬器與手機(jī)端的數(shù)據(jù)差異,以及超影玩家的實際占比上。游戲策劃在木葉情報會上,原本計劃重點介紹新忍者及穢土鼬等忍者的改動,但意外地,關(guān)于游戲數(shù)據(jù)的討論成為了熱議的話題。

首先,關(guān)于模擬器與手機(jī)端的數(shù)據(jù)問題,策劃透露,由于整體數(shù)據(jù)量龐大,他們僅選擇了12月份的數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計。結(jié)果顯示,手機(jī)端玩家的占比高達(dá)99.2%,而模擬器玩家僅占0.8%。這意味著,模擬器的整體使用率不足1%。策劃此前曾表示,由于模擬器玩家數(shù)量太少,無法直接實現(xiàn)分開匹配,因此只能采用同一平臺優(yōu)先匹配的機(jī)制。然而,這一數(shù)據(jù)公布后,仍有部分玩家對此表示質(zhì)疑,認(rèn)為自己頻繁遇到模擬器玩家。

針對這一問題,策劃指出,玩家在判斷對手是否為模擬器時,可能存在主觀臆斷。例如,一些玩家認(rèn)為對手的垂直走位或光速摸頭操作更像是模擬器玩家的行為,從而輸?shù)魧?zhàn)后歸咎于模擬器有優(yōu)勢。策劃建議,為了更直觀地確認(rèn)對手的平臺,可以考慮在游戲中加入顯示平臺的功能,但這也可能引發(fā)新的爭議,如玩家懷疑對手通過修改文件等手段偽裝成手機(jī)端玩家。

另一方面,關(guān)于超影玩家的占比問題,策劃也給出了官方數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,超影玩家的占比僅為2.4%,而大部分玩家仍處于上忍和暗部階段。策劃表示,這一數(shù)據(jù)已經(jīng)包含了部分由他人代打的超影玩家,他們主要是為了獲取稱號和獎勵。然而,仍有玩家認(rèn)為超影玩家隨處可見,評論區(qū)中不乏自稱3000分的大佬。

策劃強(qiáng)調(diào),這些數(shù)據(jù)均來自官方統(tǒng)計,真實性無需置疑。對于玩家來說,更重要的是提升自己的技術(shù)實力,而不是過分糾結(jié)于數(shù)據(jù)問題。同時,策劃也提醒玩家,評論區(qū)中的高分大佬真假難辨,除非他們亮出自己的段位證明,否則誰都可以自稱是3000分的高手。

策劃還透露,他們將繼續(xù)關(guān)注玩家的反饋和需求,對游戲進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。對于模擬器與手機(jī)端的數(shù)據(jù)問題,策劃表示,他們不太可能實現(xiàn)完全的分開匹配,但會繼續(xù)努力提升匹配機(jī)制的公平性和準(zhǔn)確性。同時,對于超影玩家的占比問題,策劃也鼓勵玩家保持理性態(tài)度,不要過分追求高分段而忽略了游戲的樂趣。

最后,策劃提醒玩家,在游戲中保持積極向上的心態(tài)和公平競爭的精神才是最重要的。無論是模擬器玩家還是手機(jī)端玩家,無論是超影高手還是普通玩家,都應(yīng)該享受游戲帶來的樂趣和挑戰(zhàn)。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version