在2025年初,一款名為《中國式加班》的獨立游戲悄然登陸Steam平臺,迅速吸引了大量玩家的關注。這款游戲的開發(fā)者是一位80后游戲愛好者,他從小就對電子游戲充滿熱情,但真正決定自己動手制作游戲的契機,卻源自于多年前父親的一句玩笑話:“玩游戲厲害算什么,有本事自己做一個啊”。
開發(fā)者最初嘗試用前端技術(Vue)和Electron框架制作了一個簡單的游戲原型,但很快就意識到,要完成一款完整的游戲,還需要解決音效、背景音樂和美術資源等諸多問題。為了節(jié)省成本,他嘗試從網上尋找免費音效,并購買了一些背景音樂,但美術資源的問題卻讓他大傷腦筋。最初,他試圖通過淘寶找到一位畫手合作,但高昂的成本和漫長的制作周期讓他最終選擇了放棄。
幾年后,隨著AI技術的飛速發(fā)展,開發(fā)者看到了新的希望。他利用Stable Diffusion和ChatGPT等AI工具,成功解決了美術資源的問題。他通過編寫詳細的prompt,讓AI生成符合游戲風格的場景和人物立繪,大大降低了制作成本。同時,他還自學了React技術,重新構建了一個更加完善的游戲引擎,支持事件腳本系統(tǒng),使得游戲內容的制作更加靈活和高效。
在游戲開發(fā)過程中,開發(fā)者也遇到了不少挑戰(zhàn)。最初,他計劃為每個游戲角色編寫配套的小說,以增加游戲的深度和代入感。然而,隨著開發(fā)進度的推進,他逐漸意識到這種做法不僅耗時耗力,而且很難保證游戲本身的品質和可玩性。最終,他決定放棄小說系統(tǒng),專注于游戲本身的玩法和劇情設計。
經過數(shù)年的努力,《中國式加班》終于在2025年1月1日正式上線Steam。這款游戲以SLG模擬經營為主要玩法,玩家將扮演一名加班族,在游戲中體驗職場的艱辛與樂趣。游戲上線后迅速獲得了玩家的好評,首日就收獲了一條正面評價。
開發(fā)者表示,制作這款游戲的過程雖然充滿了挑戰(zhàn)和困難,但最終能夠實現(xiàn)自己的夢想并得到玩家的認可,讓他感到非常自豪和滿足。他還透露,未來將繼續(xù)探索更多創(chuàng)新的游戲玩法和AI技術,為玩家?guī)砀鄡?yōu)質的游戲體驗。
在游戲的音樂方面,開發(fā)者也充分利用了AI技術的優(yōu)勢。他使用Suno和海綿音樂等AI音樂生成平臺,為游戲制作了多首富有特色的背景音樂和主題曲。其中,主題曲《天命打工人》以其朗朗上口的旋律和貼近玩家生活的歌詞,迅速在網絡上走紅,成為了游戲的另一大亮點。
開發(fā)者還非常注重游戲的本地化工作。他利用i18n庫和Claude API等工具,將游戲翻譯成了簡體中文、繁體中文、英語和日語等多種語言,以滿足不同國家和地區(qū)玩家的需求。這種細致入微的本地化工作,也為游戲贏得了更多玩家的喜愛和支持。
對于未來,開發(fā)者表示將繼續(xù)關注行業(yè)動態(tài)和技術發(fā)展,不斷學習和探索新的游戲制作方法和工具。他希望通過自己的努力和創(chuàng)新,為玩家?guī)砀嘤腥?、富有挑?zhàn)性和深度的游戲作品。