近日,備受玩家期待的《巫師4》在游戲設(shè)計(jì)方面?zhèn)鱽?lái)了新的消息。與前作《巫師3》中大量“克隆”NPC的設(shè)定不同,《巫師4》將致力于讓每個(gè)NPC都擁有獨(dú)一無(wú)二的生活和故事。
據(jù)游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在《巫師4》的制作過(guò)程中秉持著一條重要的原則,即讓每一個(gè)NPC都變得獨(dú)特而富有生命力。這一理念在近日發(fā)布的首支預(yù)告片中得到了淋漓盡致的展現(xiàn)。
預(yù)告片中,一個(gè)名為Stromford的冰雪覆蓋的小村莊映入眼簾。在這個(gè)村莊里,一位頭戴樹(shù)枝頭飾的少女獨(dú)自在黑暗森林中祈禱,她深信自己的獻(xiàn)祭能夠保護(hù)村莊免受惡靈的侵?jǐn)_??▊惏徒忉尩溃琒tromford是一個(gè)與世隔絕的村莊,村民們深陷于迷信和錯(cuò)誤的信仰之中,他們堅(jiān)信森林中住著一位神靈。
除了故事情節(jié)的深入,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在NPC的質(zhì)量上下足了功夫。據(jù)卡倫巴介紹,他們正在致力于提升NPC的外貌、行為和面部動(dòng)畫(huà)等方面的表現(xiàn),力求為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。
在《巫師4》中,每個(gè)NPC都將擁有自己獨(dú)特的角色定位,他們不再是游戲中的“背景板”,而是有血有肉、有情感和故事的角色。這一變化無(wú)疑將極大地提升游戲的可玩性和趣味性,讓玩家在探索游戲世界的過(guò)程中,能夠更深入地與NPC們互動(dòng),了解他們的故事和命運(yùn)。