任天堂最新公開(kāi)的專(zhuān)利揭示了其正致力于通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)優(yōu)化游戲圖像質(zhì)量的努力。這項(xiàng)于2023年7月提交、本周二才正式公開(kāi)的專(zhuān)利,詳細(xì)描述了一種將低分辨率圖像轉(zhuǎn)換為高分辨率圖像的創(chuàng)新系統(tǒng)。
值得注意的是,這一技術(shù)與當(dāng)前流行的DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)技術(shù)異曲同工,都是通過(guò)人工智能的力量來(lái)提升游戲畫(huà)面的分辨率。DLSS技術(shù)已經(jīng)證明了其能夠在較低性能的硬件上實(shí)現(xiàn)更高的畫(huà)質(zhì)效果和更流暢的游戲幀率,任天堂的新專(zhuān)利顯然也意在追求類(lèi)似的效果。
更為引人注目的是,該專(zhuān)利還提到了通過(guò)分辨率提升技術(shù)來(lái)壓縮游戲體積的方法。這意味著,即使游戲的原生版本支持高分辨率紋理,如4K,也可以通過(guò)該技術(shù)將游戲體積大幅縮小,以適應(yīng)如Switch游戲卡帶等小容量物理存儲(chǔ)介質(zhì)。例如,一個(gè)原本需要60GB存儲(chǔ)空間的4K游戲,通過(guò)該技術(shù)轉(zhuǎn)換成1080p版本后,可能僅需20GB的存儲(chǔ)空間,從而輕松裝入目前最大容量為32GB的Switch游戲卡帶。而在玩家設(shè)備上,游戲會(huì)實(shí)時(shí)進(jìn)行4倍分辨率升級(jí),以呈現(xiàn)接近原生4K的畫(huà)質(zhì)。
任天堂在AI分辨率增強(qiáng)技術(shù)上的探索并非首次。早在2020年,該公司就曾發(fā)布過(guò)一項(xiàng)相關(guān)專(zhuān)利,探討了該技術(shù)在云游戲中的應(yīng)用。通過(guò)向玩家設(shè)備傳輸壓縮版的低分辨率圖像,并在設(shè)備端利用人工智能技術(shù)進(jìn)行分辨率提升,云游戲可以實(shí)現(xiàn)更低的延遲和更高的畫(huà)質(zhì)。
隨著最新專(zhuān)利的公布,網(wǎng)絡(luò)上還流傳出疑似Switch 2內(nèi)部硬件的圖片。這些圖片在Reddit上引起了廣泛關(guān)注,如果圖片屬實(shí),那么它們似乎印證了此前關(guān)于新主機(jī)將繼續(xù)使用英偉達(dá)硬件的報(bào)道。這一消息無(wú)疑為任天堂的粉絲們帶來(lái)了新的期待。
盡管任天堂尚未正式公布Switch的繼任機(jī)型,但公司已經(jīng)確認(rèn),將在截至2025年3月的財(cái)年內(nèi)發(fā)布新主機(jī)。這意味著,玩家們可能很快就能體驗(yàn)到這款融合了最新技術(shù)的新游戲設(shè)備了。