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騰訊游戲2024:長(zhǎng)青戰(zhàn)略下的多元探索與競(jìng)爭(zhēng)突圍

   時(shí)間:2024-12-31 12:12:17 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

騰訊游戲的長(zhǎng)青戰(zhàn)略正在成為其發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力。自去年首次提出以來(lái),該戰(zhàn)略不僅幫助騰訊游戲在前三季度保持了穩(wěn)健增長(zhǎng),特別是在第三季度,本土市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了雙位數(shù)的增長(zhǎng)。長(zhǎng)青游戲戰(zhàn)略與騰訊游戲的品牌形象緊密相連,成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。

然而,長(zhǎng)青戰(zhàn)略并非一成不變,騰訊游戲旗下的各個(gè)工作室和團(tuán)隊(duì)在遵循這一主線的同時(shí),也走出了各自獨(dú)特的道路。騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在一季報(bào)后的電話會(huì)議上表示,面對(duì)新品發(fā)布的挑戰(zhàn),騰訊的策略是提高新游戲的標(biāo)準(zhǔn),專注于數(shù)量更少但規(guī)模更大、質(zhì)量更高的游戲,期望每一款新游戲都能成為長(zhǎng)青之作。

這一戰(zhàn)略調(diào)整在騰訊游戲發(fā)布會(huì)上得到了體現(xiàn)。與往年相比,今年發(fā)布會(huì)公布的新品數(shù)量有所減少,從去年的20款降至13款,而2019年則高達(dá)25款。盡管新品數(shù)量減少,但騰訊游戲的本土業(yè)績(jī)卻顯著提升,擺脫了去年的增長(zhǎng)困境,以行業(yè)領(lǐng)頭羊的姿態(tài)持續(xù)領(lǐng)跑。

騰訊在財(cái)報(bào)中頻繁提及的幾款產(chǎn)品,如《王者榮耀》、《和平精英》、《無(wú)畏契約》等,不僅覆蓋了多個(gè)游戲品類,而且構(gòu)成了騰訊游戲當(dāng)下的基本盤(pán)。這些產(chǎn)品跨越了10年的時(shí)間,形成了老中青三代長(zhǎng)青游戲的接力。特別是《王者榮耀》,其同屆的《火影忍者》手游在2024年5月達(dá)到了月均日活躍賬戶數(shù)1000萬(wàn)的里程碑,展示了長(zhǎng)青游戲的持續(xù)魅力。

作為長(zhǎng)青戰(zhàn)略的代表,天美工作室群在推出《王者榮耀》后,又推出了面向全球市場(chǎng)的跨端游戲《三角洲行動(dòng)》。這款游戲作為騰訊首款多端第一人稱射擊游戲,實(shí)現(xiàn)了較高的用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)和留存率。同時(shí),天美還在探索開(kāi)放世界游戲,但《極品飛車:集結(jié)》的反響平平,顯示出長(zhǎng)青戰(zhàn)略下的挑戰(zhàn)和限制。

光子工作室群則選擇了不同的道路,除了打造長(zhǎng)青游戲《和平精英》外,還專注于技術(shù)的持續(xù)探索。今年,光子宣布在洛杉磯正式投入使用的全球頂級(jí)一體化動(dòng)捕中心,是世界上最大的動(dòng)捕中心之一,可以為3A游戲研發(fā)提供全方位服務(wù)。光子還成立了日本工作室,專注于自研AAA級(jí)動(dòng)作游戲。

魔方和北極光工作室群也選擇了各自的發(fā)展道路。魔方工作室群在垂直深耕下不斷迭代玩法和技術(shù),推出了《火影忍者》手游的系列化作品《航海王壯志雄心》等。而北極光在《天涯明月刀》后,選擇了新的方向進(jìn)行探索,如SLG《世界啟元》和SOC《荒野起源》等。

在長(zhǎng)青戰(zhàn)略下,騰訊游戲還面臨著外部競(jìng)爭(zhēng)和和解的挑戰(zhàn)。去年年底,字節(jié)游戲業(yè)務(wù)調(diào)整,與騰訊握手言和,影響了《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》在抖音直播的全面恢復(fù)。同時(shí),騰訊也在與蘋(píng)果和硬核聯(lián)盟就微信小游戲收入和DNF合作進(jìn)行談判,這些談判的結(jié)果將影響騰訊游戲未來(lái)的布局。

騰訊游戲在長(zhǎng)青戰(zhàn)略的指引下,還積極進(jìn)行外部投資。今年,騰訊完成了三筆重磅收購(gòu),包括休閑游戲廠商EasyBrain、英國(guó)游戲工作室Space Ape和庫(kù)洛游戲。騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼表示,騰訊對(duì)游戲投資的思路已經(jīng)發(fā)生了變化,現(xiàn)在更注重長(zhǎng)期計(jì)劃,接受5-10年的投資周期。

盡管長(zhǎng)青戰(zhàn)略為騰訊游戲帶來(lái)了穩(wěn)健增長(zhǎng),但并非唯一的發(fā)展道路。在長(zhǎng)線發(fā)展的同時(shí),騰訊游戲也在探索多元化的布局,包括快速迭代的小游戲市場(chǎng)和單機(jī)短線游戲等。這些不同的支流共同構(gòu)成了騰訊游戲豐富多彩的生態(tài)。

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