在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)尋求新突破之際,一系列數(shù)據(jù)揭示了行業(yè)內(nèi)部正悄然醞釀的重大變革。據(jù)最新產(chǎn)業(yè)年會(huì)數(shù)據(jù)顯示,盡管2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總銷售收入增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)達(dá)到7%,玩家規(guī)模微增0.94%,但這些數(shù)字并未如預(yù)期般激起廣泛熱議。相反,行業(yè)內(nèi)外普遍彌漫著一種“求穩(wěn)”的情緒,將游戲產(chǎn)業(yè)歸入了“2024十大艱難行業(yè)”之列。在此背景下,業(yè)界普遍期待下一個(gè)能夠引領(lǐng)行業(yè)飛躍的生態(tài)級(jí)機(jī)會(huì)的出現(xiàn)。
然而,這樣的機(jī)會(huì)似乎并非遙不可及。近年來(lái),華為作為科技巨頭,正以其鴻蒙系統(tǒng)為支點(diǎn),逐步在游戲產(chǎn)業(yè)中開辟出一片新天地。鴻蒙原生游戲,作為這一變革的先鋒,正以驚人的速度在游戲市場(chǎng)中生根發(fā)芽,茁壯成長(zhǎng)。
從一系列數(shù)據(jù)和動(dòng)態(tài)中,可以窺見鴻蒙原生游戲發(fā)展的迅猛勢(shì)頭:年初,鴻蒙生態(tài)設(shè)備數(shù)量已突破8億,吸引了60余家游戲廠商加入合作;僅三個(gè)月后,完成鴻蒙原生應(yīng)用開發(fā)的游戲數(shù)量便超過(guò)了100款。進(jìn)入2024年第一季度,鴻蒙HarmonyOS在中國(guó)市場(chǎng)的份額攀升至17%,設(shè)備總量超過(guò)9億,成為新一代智能終端操作系統(tǒng)中的佼佼者。6月的HDC2024大會(huì)上,華為游戲中心客戶端的升級(jí)、花瓣游戲開發(fā)者服務(wù)2.0的發(fā)布以及鴻飛計(jì)劃的升級(jí),進(jìn)一步鞏固了鴻蒙在游戲領(lǐng)域的地位。10月,隨著HarmonyOS NEXT的正式亮相,鴻蒙生態(tài)設(shè)備數(shù)量歷史性地突破了10億大關(guān)。截至年底,合作伙伴數(shù)量達(dá)到200多家,鴻蒙原生游戲上架數(shù)量超過(guò)1800款,其中不乏《王者榮耀》、《光與夜之戀》等騰訊系熱門游戲的前瞻版或體驗(yàn)服。
鴻蒙原生游戲之所以能夠成為游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)生態(tài)級(jí)機(jī)會(huì),不僅因?yàn)槠潺嫶蟮挠脩艋A(chǔ),更在于其強(qiáng)大的底層能力為游戲產(chǎn)品帶來(lái)的全面進(jìn)化。首先,鴻蒙的原生流暢性顯著提升了移動(dòng)端游戲的性能和視聽體驗(yàn),讓玩家享受更加流暢、細(xì)膩的游戲過(guò)程。例如,《蒼翼:混沌效應(yīng)》通過(guò)接入華為的云編譯技術(shù),啟動(dòng)速度提升了約52%,同時(shí)優(yōu)化了能效和溫控表現(xiàn)?!度f(wàn)龍覺(jué)醒》利用空域超分技術(shù),提升了游戲畫面的細(xì)節(jié)表現(xiàn),為玩家?guī)?lái)了更加沉浸的游戲體驗(yàn)。
其次,鴻蒙的原生智能特性在游戲內(nèi)外均發(fā)揮了重要作用。通過(guò)AI技術(shù)與游戲外延服務(wù)的結(jié)合,鴻蒙為玩家提供了更加便利的游戲體驗(yàn)。例如,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》接入高光時(shí)刻SDK后,在抖音和快手的分享次數(shù)和分享用戶數(shù)分別提升了10%和17%。同時(shí),鴻蒙的“碰一碰”功能為聯(lián)機(jī)游戲帶來(lái)了創(chuàng)新玩法,如《決勝巔峰》等游戲支持碰一碰組隊(duì),簡(jiǎn)化了線下好友對(duì)戰(zhàn)的流程,提升了游戲的互動(dòng)性和便捷性。
最后,鴻蒙的多端互聯(lián)特性為游戲行業(yè)帶來(lái)了全新的增長(zhǎng)空間和創(chuàng)新上限。作為首個(gè)打通設(shè)備界限、實(shí)現(xiàn)跨設(shè)備無(wú)縫連接的泛終端操作系統(tǒng),鴻蒙為游戲廠商和玩家提供了前所未有的想象空間。例如,《蒼翼:混沌效應(yīng)》已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)在手機(jī)、智慧屏、車機(jī)等多設(shè)備間的無(wú)縫接續(xù),為玩家?guī)?lái)了更加豐富的游戲場(chǎng)景和樂(lè)趣。這種跨設(shè)備的無(wú)縫流轉(zhuǎn)不僅提升了游戲體驗(yàn),還為游戲廠商提供了新的戰(zhàn)場(chǎng)和拓展機(jī)會(huì)。
對(duì)于游戲廠商而言,開發(fā)或適配鴻蒙原生游戲的難度并不如預(yù)期般高昂。相反,鴻蒙在不斷升級(jí)的過(guò)程中,為游戲廠商提供了越來(lái)越多的便利服務(wù)。HarmonyOS NEXT的全面煥新使得原生鴻蒙游戲的開發(fā)效率大幅提升,開發(fā)時(shí)間節(jié)省超過(guò)80%。同時(shí),花瓣開發(fā)者服務(wù)2.0的發(fā)布也為游戲開發(fā)者提供了從立項(xiàng)、開發(fā)到運(yùn)營(yíng)的全階段支持。這些強(qiáng)有力的技術(shù)支持使得鴻蒙原生游戲生態(tài)的發(fā)展日益繁榮。
隨著鴻蒙原生游戲的不斷發(fā)展和壯大,游戲行業(yè)的未來(lái)充滿了無(wú)限可能。在普遍求穩(wěn)的大環(huán)境下,鴻蒙帶來(lái)的變革無(wú)疑是一種顛覆性的存在。它不僅提升了游戲產(chǎn)品的品質(zhì)和體驗(yàn),還為游戲廠商提供了新的增長(zhǎng)點(diǎn)和拓展機(jī)會(huì)。可以預(yù)見的是,鴻蒙原生游戲?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)下一個(gè)必爭(zhēng)之地,引領(lǐng)著行業(yè)向更高層次邁進(jìn)。