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《巫師4》NPC將全面升級,每個角色都有“專屬故事”

   時間:2025-01-04 10:41:56 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

CD Projekt Red在近期接受采訪時透露,他們對于即將推出的《巫師4》中的非玩家角色(NPC)設計有著全新的愿景,旨在解決前作中NPC表現(xiàn)單一的問題。此前,《巫師3》因NPC克隆現(xiàn)象受到批評,而《賽博朋克2077》發(fā)布初期也因NPC行為模式缺乏多樣性而飽受詬病。

據(jù)gamesradar+報道,游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴分享了團隊的新理念:“在《巫師4》中,我們的目標是讓每一個NPC都顯得獨一無二,擁有自己的故事線。”這一理念在游戲的揭幕預告片中已初見端倪,預告片展示了被大雪覆蓋的小村莊斯特龍福德,以及一個戴著樹枝皇冠的女孩在陰冷的森林中祈禱的場景。

卡倫巴進一步解釋,斯特龍福德是一個封閉且迷信的村莊,村民們深信森林中棲息著一位神明。預告片中的女孩,因相信自己的犧牲能保衛(wèi)村莊而獨自祈禱,神情緊張不安。直到主角希里出現(xiàn),準備面對森林中的怪物時,女孩才慌忙逃回家中??▊惏驼f:“這就是村莊運作的方式,每個角色都有自己的獨特職責?!?/p>

對于NPC的設計,卡倫巴表示團隊正在全力以赴,不僅在外貌、行為上力求真實,更在面部表現(xiàn)上追求極致?!拔覀兿Mㄟ^這些努力,為玩家?guī)肀纫酝映两挠螒蝮w驗?!彼麖娬{,“我們正在不斷提升這一標準?!?/p>

此前,《巫師4》的敘事總監(jiān)菲利普·韋伯也曾透露,CD Projekt Red更注重創(chuàng)造一個“更深刻、更沉浸”的開放世界,而非僅僅擴大地圖規(guī)模。這一理念與卡倫巴對于NPC設計的追求不謀而合,共同指向了《巫師4》將帶來的全新游戲體驗。

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