ITBear旗下自媒體矩陣:

即時(shí)策略游戲需重生?開(kāi)發(fā)者Portinga談RTS的創(chuàng)新與未來(lái)

   時(shí)間:2024-12-31 10:20:52 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

即時(shí)策略類游戲,這一曾經(jīng)風(fēng)靡全球的游戲類型,如今卻似乎陷入了發(fā)展的瓶頸。回顧上世紀(jì)90年代中后期,以《命令與征服》、《星際爭(zhēng)霸》和《帝國(guó)時(shí)代》為代表的即時(shí)策略游戲,無(wú)疑是市場(chǎng)的主宰。然而,時(shí)至今日,這些經(jīng)典游戲的名字更多地成為了懷舊者的談資,而非游戲領(lǐng)域的引領(lǐng)者。

Dave Portinga,一位參與了《帝國(guó)時(shí)代》、《神話時(shí)代》以及《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》等游戲開(kāi)發(fā)的資深游戲人,對(duì)于即時(shí)策略游戲的現(xiàn)狀有著深刻的見(jiàn)解。他在一檔視頻播客節(jié)目中直言,當(dāng)下的即時(shí)策略游戲過(guò)于依賴20多年前的成功模式,而忽視了現(xiàn)代玩家的需求與口味。

“看看現(xiàn)在的這些新游戲,比如《風(fēng)暴之門(mén)》等,它們依然沒(méi)有跳出傳統(tǒng)的框架?!盤(pán)ortinga感嘆道,“你玩的游戲,和20年前我們玩的幾乎一模一樣?!?/p>

Portinga的觀點(diǎn)并非空穴來(lái)風(fēng)。事實(shí)上,如今許多知名的即時(shí)策略游戲發(fā)行,都在強(qiáng)調(diào)那些20到30年前就已經(jīng)被證明有效的元素。例如,《風(fēng)暴之門(mén)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就來(lái)自暴雪娛樂(lè),他們希望打造一款能夠讓人回想起《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸3》的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

然而,Portinga也深知,創(chuàng)新并非易事。在開(kāi)發(fā)《帝國(guó)時(shí)代3》的過(guò)程中,Ensemble Studios的團(tuán)隊(duì)就曾經(jīng)因?yàn)閲L試新的東西而遭遇了巨大的挑戰(zhàn)。他們發(fā)現(xiàn),過(guò)于激進(jìn)的創(chuàng)新可能會(huì)讓長(zhǎng)期粉絲感到疏遠(yuǎn)。因此,他們不得不將一些非常創(chuàng)新的內(nèi)容從游戲中移除,以確保游戲的受眾基礎(chǔ)。

盡管如此,Portinga依然對(duì)即時(shí)策略游戲的未來(lái)充滿希望。他認(rèn)為,并非所有的即時(shí)策略游戲都需要遵循傳統(tǒng)的控制單位和征服地圖的模式。例如,《皮克敏4》就展示了如何通過(guò)創(chuàng)新來(lái)滿足現(xiàn)代玩家的需求。這款游戲?qū)⒉呗?、單位管理、解謎以及平臺(tái)元素巧妙地融合在一起,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。

Portinga目前正在為L(zhǎng)ast Keep Games開(kāi)發(fā)一款全新的即時(shí)策略游戲“Project Citadel”。他希望通過(guò)這款游戲,能夠推動(dòng)即時(shí)策略游戲類型的發(fā)展,為玩家?guī)?lái)更加新穎和有趣的游戲體驗(yàn)。他相信,只要能夠勇于創(chuàng)新并緊跟時(shí)代步伐,即時(shí)策略游戲依然有著廣闊的發(fā)展前景。

同時(shí),Portinga也呼吁其他游戲開(kāi)發(fā)商能夠關(guān)注到即時(shí)策略游戲的這一現(xiàn)狀,并共同努力推動(dòng)這一類型的發(fā)展。他認(rèn)為,只有通過(guò)不斷的創(chuàng)新和嘗試,才能夠讓即時(shí)策略游戲重新煥發(fā)出新的活力。

對(duì)于廣大即時(shí)策略游戲的愛(ài)好者來(lái)說(shuō),他們無(wú)疑也在期待著這一類型的游戲能夠迎來(lái)新的突破和發(fā)展。畢竟,那些經(jīng)典的即時(shí)策略游戲曾經(jīng)陪伴他們度過(guò)了無(wú)數(shù)歡樂(lè)的時(shí)光。他們希望,在未來(lái)的日子里,能夠有更多新穎有趣的即時(shí)策略游戲問(wèn)世,讓他們能夠繼續(xù)享受這一類型游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。

隨著游戲技術(shù)的不斷進(jìn)步和玩家需求的日益多樣化,即時(shí)策略游戲也面臨著更多的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。如何在保持傳統(tǒng)精髓的同時(shí)融入新的元素和玩法,成為了游戲開(kāi)發(fā)者們需要思考和解決的問(wèn)題。只有不斷適應(yīng)市場(chǎng)的變化并勇于創(chuàng)新,才能夠讓即時(shí)策略游戲在未來(lái)的游戲市場(chǎng)中占據(jù)一席之地。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門(mén)內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version