在生成式AI技術(shù)日新月異的今天,我們正站在一個(gè)充滿無限可能的十字路口。每一位身處這一變革浪潮中的人,都懷揣著捕捉時(shí)代機(jī)遇的夢(mèng)想,渴望成為新世界建設(shè)的參與者。面對(duì)這股技術(shù)洪流,那些率先行動(dòng)、勇于擁抱變化的先行者們,他們的行動(dòng)無疑成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn)。
在“AI新榜”推出的對(duì)話欄目“頭號(hào)AI玩家”中,我們有機(jī)會(huì)與一線AI玩家及企業(yè)進(jìn)行深入交流,探索變革時(shí)代下的新故事、新嘗試和新見解。本文作為該欄目的第5篇報(bào)道,將帶您走進(jìn)AI初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)貍譜,了解他們?nèi)绾卧谶^去半年間,憑借兩款獨(dú)特的AI小游戲,在二次元與AI領(lǐng)域掀起波瀾。
貍譜團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品增長(zhǎng)負(fù)責(zé)人Levi,向我們分享了AI賽道上“一波流”產(chǎn)品的魅力,以及他們打造這些廣受好評(píng)的小游戲背后的增長(zhǎng)策略。他們的第一款游戲,通過讓玩家拍攝或上傳圖片,利用AI技術(shù)為物品賦予靈魂形象,迅速吸引了大量網(wǎng)友的關(guān)注。從手機(jī)到地鐵,從外賣軟件到AI產(chǎn)品,一切物品在“靈魂提取器”中都有了獨(dú)特的生命和故事。
網(wǎng)友們紛紛拍照上傳,獲得自己的原創(chuàng)角色,并稱之為“畫中人”或OC。這些由個(gè)人創(chuàng)作的虛擬角色,在二次元文化中深受喜愛。對(duì)于沒有繪畫基礎(chǔ)的創(chuàng)作者來說,“靈魂提取器”成為了他們的救星,讓他們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)擁有了屬于自己的原創(chuàng)角色。游戲發(fā)布后,迅速涌入大量用戶,最多時(shí)同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到了10萬人。
不僅如此,貍譜團(tuán)隊(duì)半年前還推出了另一款名為“換你來當(dāng)?shù)钡谋钚∮螒?。這款游戲以獨(dú)特的玩法和幽默的風(fēng)格,迅速在社交媒體上走紅。通過簡(jiǎn)單的操作,玩家可以體驗(yàn)到成為“爹”的樂趣,同時(shí)也引發(fā)了關(guān)于育兒、教育等話題的討論。
作為一個(gè)成立不到一年,核心成員僅5人的團(tuán)隊(duì),貍譜如何在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出兩款風(fēng)靡的小游戲?Levi透露,他們選擇了“一波流”產(chǎn)品的策略,通過簡(jiǎn)單的玩法和快速迭代,迅速推出并利用短期內(nèi)的用戶興趣和熱度,實(shí)現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng)。同時(shí),他們也注重精確把握用戶興趣點(diǎn),通過社交裂變和用戶自傳播來驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品的增長(zhǎng)。
在“靈魂提取器”的開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)充分利用了大模型成本下降的優(yōu)勢(shì),靈活嘗試新玩法和創(chuàng)意,有效應(yīng)對(duì)了大量用戶涌入帶來的流量壓力。雖然開發(fā)成本相對(duì)較低,但游戲卻取得了顯著的效果,日活躍用戶數(shù)一度達(dá)到10萬。Levi認(rèn)為,這可能是此類小游戲所能達(dá)到的較好規(guī)模。
然而,Levi也承認(rèn),“靈魂提取器”在細(xì)節(jié)上仍有待優(yōu)化。由于時(shí)間緊迫,團(tuán)隊(duì)未能完全滿足用戶對(duì)編輯功能的需求。盡管如此,這款游戲仍然以其獨(dú)特的創(chuàng)意和玩法吸引了大量用戶,并成為了貍譜團(tuán)隊(duì)打響品牌聲量的關(guān)鍵之作。
對(duì)于未來,貍譜團(tuán)隊(duì)有著更大的野心。他們希望通過優(yōu)化同名應(yīng)用“貍譜”App,打造一個(gè)二次元AI內(nèi)容社區(qū)。Levi表示,無論是“換你來當(dāng)?shù)边€是“靈魂提取器”,都是他們?yōu)檫@一目標(biāo)所做的嘗試和鋪墊。他們希望通過這些產(chǎn)品積累用戶側(cè)的靈感和反饋,同時(shí)提升模型側(cè)的經(jīng)驗(yàn),為打造更好的社區(qū)奠定基礎(chǔ)。
在貍譜團(tuán)隊(duì)看來,AI技術(shù)的出現(xiàn)促進(jìn)了創(chuàng)作平權(quán),讓更多人從被動(dòng)消費(fèi)者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)創(chuàng)作者。而二次元用戶則能夠非常明確地創(chuàng)作出自己想要消費(fèi)的內(nèi)容,并在創(chuàng)作過程中完成內(nèi)容消費(fèi)。他們相信,隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展,二次元賽道將發(fā)生巨大的變革,產(chǎn)出越來越多的個(gè)性化內(nèi)容。因此,他們選擇切入這部分用戶市場(chǎng),希望通過提供獨(dú)特的AI玩法和體驗(yàn),吸引更多同類愛好者加入他們的社區(qū)。