索尼互動(dòng)娛樂CEO Herman Hulst近日接受了日本一家知名游戲媒體的專訪,期間深入探討了PlayStation Studios的杰出作品《宇宙機(jī)器人》。這款游戲不僅在TGA2024上榮獲年度游戲大獎(jiǎng),更在游戲界內(nèi)引發(fā)了廣泛好評,metaCritic(M站)上的評分高達(dá)94分。
Herman Hulst對《宇宙機(jī)器人》的成功表達(dá)了由衷的高興與滿意。他強(qiáng)調(diào),這款游戲是PlayStation Studios以追求極致游玩樂趣為目標(biāo)的典范之作,其獨(dú)特的魅力和高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)贏得了玩家們的熱烈喜愛。他說:“看到玩家們對《宇宙機(jī)器人》如此熱衷,我感到非常高興和欣慰?!?/p>
在談及游戲銷售情況時(shí),Herman Hulst透露了一個(gè)令人振奮的數(shù)字:《宇宙機(jī)器人》自發(fā)售以來,短短9周內(nèi)便售出了150萬份。他表示,這款游戲不僅吸引了大量年輕玩家,還贏得了家庭用戶的青睞,為PlayStation社區(qū)的擴(kuò)展做出了重要貢獻(xiàn)。這一銷售業(yè)績無疑是對游戲質(zhì)量和市場吸引力的有力證明。
在采訪中,Herman Hulst還就“老IP復(fù)活”的話題發(fā)表了看法。他指出,PlayStation擁有豐富的IP資源,這些經(jīng)典角色和故事是游戲公司的寶貴財(cái)富。他透露,公司正在積極尋找機(jī)會(huì),利用這些IP開發(fā)新的作品,以滿足玩家們對經(jīng)典回憶的期待和對新鮮內(nèi)容的追求。這一表態(tài)無疑為玩家們帶來了更多的期待和想象空間。