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索尼PlayStation聯(lián)合CEO:復(fù)活經(jīng)典IP,主機(jī)獨(dú)占單機(jī)仍是核心

   時(shí)間:2024-12-29 10:22:08 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近日,據(jù)國(guó)外知名游戲媒體VGC的報(bào)道,索尼PlayStation的聯(lián)合首席執(zhí)行官Herman Hulst在接受Fami通采訪時(shí),透露了索尼對(duì)于重啟經(jīng)典游戲IP以及主機(jī)獨(dú)占游戲的開放態(tài)度。

Herman Hulst在采訪中談及了那些處于休眠狀態(tài)的游戲IP,他表示:“PlayStation所擁有的豐富IP資源是我們的一大優(yōu)勢(shì)。為了進(jìn)一步加強(qiáng)我們的業(yè)務(wù)組合,我們正在積極尋找機(jī)會(huì),利用這些過(guò)去的IP開發(fā)新游戲,同時(shí)也致力于推出全新的游戲系列。”

在談及多平臺(tái)戰(zhàn)略時(shí),Herman Hulst以《絕地潛兵 2》為例進(jìn)行了說(shuō)明。他指出,服務(wù)型游戲在多個(gè)平臺(tái)上發(fā)布,成功的關(guān)鍵在于如何吸引新玩家并增加玩家數(shù)量。因此,保持游戲的發(fā)行勢(shì)頭和廣泛的玩家滲透率對(duì)于這類游戲來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。

Herman Hulst還強(qiáng)調(diào),盡管單機(jī)游戲在PlayStation平臺(tái)上仍然占據(jù)重要地位,但每款游戲都有其特定的“戰(zhàn)略銷售期”。他提到,雖然游戲機(jī)仍然是索尼的核心業(yè)務(wù),但向PC和其他平臺(tái)擴(kuò)展將使索尼能夠?qū)⒂螒驇Ыo更廣泛的受眾。

這一戰(zhàn)略調(diào)整不僅展現(xiàn)了索尼對(duì)于游戲市場(chǎng)的深入洞察,也體現(xiàn)了其對(duì)于玩家需求的積極響應(yīng)。通過(guò)重啟經(jīng)典IP和拓展多平臺(tái)戰(zhàn)略,索尼有望吸引更多玩家,進(jìn)一步鞏固其在游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位。

Herman Hulst的表態(tài)無(wú)疑為玩家們帶來(lái)了更多期待。未來(lái),索尼或?qū)⑼瞥龈嗔钊梭@喜的游戲作品,滿足玩家們的多樣化需求。

同時(shí),隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,索尼也將繼續(xù)探索新的商業(yè)模式和合作機(jī)會(huì),為玩家們帶來(lái)更加豐富和多樣的游戲體驗(yàn)。

此次采訪不僅讓玩家們對(duì)索尼的未來(lái)充滿了期待,也展示了索尼在游戲行業(yè)中的創(chuàng)新和領(lǐng)導(dǎo)地位。

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