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Steam游戲發(fā)行量破紀錄,精品與IP如何引領市場新風向?

   時間:2024-12-27 11:06:58 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在近期發(fā)布的傳媒報告中,華金證券詳細剖析了Steam平臺在游戲發(fā)行方面的顯著成就。報告顯示,2024年Steam平臺上的新游戲發(fā)行數(shù)量達到了前所未有的高度,總計18825款游戲上線,遠超去年的14311款。

這一數(shù)字不僅標志著Steam平臺在游戲發(fā)布方面的強勁勢頭,也反映了游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。值得注意的是,10月份單月就發(fā)布了1901款新游戲,同樣創(chuàng)造了新的記錄。平臺的在線用戶數(shù)也屢次刷新紀錄,12月初突破了3900萬大關,達到了39205447人,相比去年峰值增長了約800萬人。

在游戲品質(zhì)方面,NYX游戲大獎的評選結果也引起了廣泛關注。該獎項是國際級別的權威獎項,旨在表彰在創(chuàng)造力和技術卓越性方面表現(xiàn)突出的3A和獨立游戲。今年,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》榮獲“年度最佳游戲”稱號,這一榮譽不僅是對游戲本身的肯定,也體現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起和精品游戲的魅力。

據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》的好評率高達95.84%,在Steam評分最高游戲榜單中位列第七。而另一款游戲《小丑牌》則以96.73%的好評率奪得榜首。據(jù)VGI最新數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺的銷量已突破2210萬份,總收入超過11億美元(約合79.74億元人民幣),再次證明了精品游戲的市場潛力和價值。

除了新游戲的亮眼表現(xiàn),經(jīng)典舊游也依然受到玩家的青睞。據(jù)Steam年終回顧數(shù)據(jù)顯示,玩家在游戲時間上的分配呈現(xiàn)出明顯的“懷舊”趨勢。47%的時間花在過去1-7年間推出的游戲上,37%的時間則集中在已發(fā)布超過8年的經(jīng)典游戲上。而今年新發(fā)布的游戲所占的游戲時間僅為15%。這一現(xiàn)象的背后,既有經(jīng)典IP和爆款舊游的長期霸榜,也有精品DLC的長尾效應、老游戲降價折扣以及軟硬件適配問題等因素的影響。

盡管如此,年內(nèi)仍有一些爆款新游如《黑神話:悟空》、《絕地潛兵2》等表現(xiàn)出色,吸引了大量玩家的關注和喜愛。這些游戲不僅在游戲品質(zhì)上有所突破,還在文化傳承和創(chuàng)新方面做出了積極探索。

在投資建議方面,華金證券建議關注騰訊控股、網(wǎng)易-S、嗶哩嗶哩-W等在游戲產(chǎn)業(yè)中具有領先地位的企業(yè)。這些企業(yè)不僅擁有強大的研發(fā)實力和豐富的游戲資源,還在不斷探索新的游戲模式和玩法創(chuàng)新,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。

然而,投資者也需要注意到游戲產(chǎn)業(yè)面臨的一些風險和挑戰(zhàn)。政策波動性、新游表現(xiàn)不及預期以及宏觀環(huán)境波動風險等都可能對游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生影響。因此,在投資決策時需要謹慎分析市場環(huán)境和風險因素。

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