在2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,一份名為《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的重要文件正式發(fā)布,揭示了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的最新動(dòng)態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,該年度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到了3257.83億元,與前一年相比增長(zhǎng)了7.53%,這一數(shù)字刷新了歷史記錄。同時(shí),游戲用戶規(guī)模也呈現(xiàn)出增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),達(dá)到了6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高。
分析指出,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)之所以能夠取得如此佳績(jī),主要得益于多方面的積極因素。一方面,新游戲產(chǎn)品的數(shù)量有所增加,并且不乏爆款大作的涌現(xiàn),吸引了大量玩家的關(guān)注。另一方面,多款經(jīng)典游戲保持平穩(wěn)運(yùn)營(yíng),繼續(xù)為市場(chǎng)貢獻(xiàn)穩(wěn)定的收入。小游戲市場(chǎng)也表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,成為市場(chǎng)的一大亮點(diǎn)。同時(shí),多端發(fā)行和云游戲的普及,使得玩家的消費(fèi)體驗(yàn)更加便捷,進(jìn)一步推動(dòng)了市場(chǎng)的發(fā)展。
從細(xì)分市場(chǎng)的角度來看,移動(dòng)游戲市場(chǎng)依然占據(jù)主導(dǎo)地位,實(shí)際銷售收入高達(dá)2382.17億元,同比增長(zhǎng)5.01%,繼續(xù)刷新市場(chǎng)收入記錄。主機(jī)游戲市場(chǎng)也呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)了55.13%。客戶端游戲市場(chǎng)同樣表現(xiàn)不俗,實(shí)銷收入達(dá)到679.81億元,同比增長(zhǎng)2.56%。然而,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)卻出現(xiàn)了下滑趨勢(shì),實(shí)銷收入同比下降2.35%,整體規(guī)模已經(jīng)連續(xù)九年萎縮。相比之下,小程序游戲市場(chǎng)則呈現(xiàn)出快速發(fā)展的態(tài)勢(shì),收入同比增長(zhǎng)了99.18%。
在游戲企業(yè)的注冊(cè)數(shù)量方面,天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)現(xiàn)存的、處于在業(yè)或存續(xù)狀態(tài)的游戲相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過55.8萬(wàn)家。其中,2024年截至目前新增注冊(cè)相關(guān)企業(yè)數(shù)量達(dá)到了約11.4萬(wàn)家。從注冊(cè)數(shù)量的趨勢(shì)來看,近十年來游戲相關(guān)企業(yè)的注冊(cè)數(shù)量呈現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),并在2023年達(dá)到了歷史頂峰。
從地域分布來看,廣東省、海南省和江蘇省的游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居全國(guó)前列,三個(gè)省市的游戲企業(yè)數(shù)量總和超過了19.2萬(wàn)家,占到了全國(guó)游戲企業(yè)總數(shù)的34.5%。通過天眼查的風(fēng)險(xiǎn)查詢功能可以發(fā)現(xiàn),涉及司法案件的游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量約占總數(shù)的2.32%,顯示出游戲行業(yè)在快速發(fā)展的同時(shí),也面臨著一定的法律風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。