ITBear旗下自媒體矩陣:

《輻射》系列主創(chuàng)透露:多年前曾質疑網游化可行性

   時間:2024-12-22 19:16:03 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

在末世廢土游戲的世界里,孤獨的氛圍感往往成為吸引玩家的獨特魅力,而《輻射:新維加斯》無疑是這一風格的杰出代表,深受玩家喜愛。近日,《輻射》系列的核心創(chuàng)作者Tim Cain在接受PC Gamer采訪時,分享了一段關于《輻射》系列早期發(fā)展方向的有趣故事。

在《輻射》系列被B社收購之前,Tim Cain所在的Interplay公司曾考慮過開發(fā)一款類似于《輻射76》的網絡游戲。然而,Cain本人對于將這一經典系列轉變?yōu)槎嗳擞螒虻目尚行猿謶岩蓱B(tài)度。他透露,早在離開Interplay之前,他就已經總結出《輻射》系列不適合做成大型多人在線游戲(MMO)的原因,而在公司期間,他也一直對此持謹慎態(tài)度。

Cain解釋說,其中一個原因頗具幽默感:《輻射》的英文名為“Fallout”,如果加上網游常見的后綴“Online”,就會形成“Fallout Online”,簡寫則為“FOOL”,在英語中意為“愚者、笨蛋”。他進一步指出,他們原本設計的游戲是讓玩家獨自在廢土上探險,但如果變成網游,玩家走出避難所時,就會看到周圍有成千上百個穿著相同避難所服裝的玩家跑來跑去,這將徹底改變游戲的環(huán)境、玩法和玩家體驗。他還提到,網游需要將故事驅動改為任務驅動,這與《輻射》系列的核心設計理念相悖。

事實上,《輻射》系列中的主角往往與孤獨緊密相連,如《輻射4》中的主角代號“Lone Wanderer(孤獨流浪者)”和“Lone Survivor(孤獨幸存者)”。這些代號都體現了孤獨在《輻射》系列中的重要性。

Cain強調說:“《輻射》并不是為了讓其他玩家參與而設計的。玩家作為避難所居民,應該感受到自己的與眾不同,肩負著避難所的未來。你不能把成百上千個相同的人扔進游戲里,還認為游戲設計不會出問題?!彼J為,《輻射76》與《輻射3》或《輻射4》感覺不同的原因,就在于《輻射76》需要玩家與其他上千人一起游戲。

在MMO游戲中,玩家往往會遇到類似的問題。即使游戲故事設定你是“天選之人”,但當周圍有成百上千個和你一樣的玩家時,你很難再感受到自己是主角。然而,Interplay公司當時并未完全接受Cain的反饋,他認為自己的建議被忽視了。他回憶說:“他們告訴我‘你想法太消極了’。我過去經常反復告訴他們,我并不是說不要這么做,我只是告訴你沒必要這么做,而你們又要做出讓自己工作更難做的決定。所以別對我發(fā)脾氣。”

盡管如此,這似乎也僅限于早期的設定。輻射的世界觀廣闊無垠,創(chuàng)造一款社交驅動的游戲并非不可能?!遁椛?6》即便在發(fā)布初期遭遇了不少問題,但現在依然活躍在玩家的視線中,并且還在不斷更新,擁有一批忠實的粉絲。然而,對于那些喜歡孤獨探索廢土的玩家來說,不再孤獨的廢土似乎總少了些什么。

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內容
網站首頁  |  關于我們  |  聯系方式  |  版權聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version