近期,熱門游戲中的新時裝百戰(zhàn)佩恩終于陸續(xù)發(fā)放到了玩家手中,然而,這款時裝卻并未如預期般受到玩家的熱烈歡迎。據(jù)策劃團隊透露,百戰(zhàn)佩恩的設計初衷是主打PVE玩法,為此,在進入PVE模式時,該忍者的一技能應默認滿能量,同時二技能神羅天征還將獲得50%的增傷效果。然而,在實際測試中,玩家發(fā)現(xiàn)進入PVE模式后,百戰(zhàn)佩恩并未如策劃所述擁有滿能量,仍需手動釋放黑棒。而在團本中的表現(xiàn),百戰(zhàn)佩恩的技能設定也明顯不如須佐鼬,甚至可能阻擋隊友視線,影響團隊合作。
對于PVE模式中的能量問題,有猜測這可能是游戲中的一個bug,策劃團隊已表示將對此進行修復。然而,關于百戰(zhàn)佩恩在PVE中的整體體驗,不少玩家仍持保留態(tài)度。他們認為,即便不能超越老忍者須佐鼬,百戰(zhàn)佩恩的表現(xiàn)也至少應與須佐鼬持平。對于新手玩家來說,這款忍者或許能提供一定的幫助,但對于資深玩家而言,其吸引力則大打折扣。
在PVP模式中,由于策劃團隊早已明確百戰(zhàn)佩恩主打PVE,玩家對其在PVP中的表現(xiàn)預期并不高。經(jīng)過實戰(zhàn)測試,百戰(zhàn)佩恩的打法與老忍者佩恩天道相似,主要依靠一技能抓取和二技能灌滿傷害。然而,與佩恩天道不同的是,百戰(zhàn)佩恩需要先釋放黑棒,且在五根黑棒的情況下釋放二技能才能達到三階段的長時間卡替灌傷。這一設定雖然增加了一定的操作門檻,但也帶來了更長時間的抓取和傷害。
在PVP中,百戰(zhàn)佩恩的一技能短按范圍尚可,長按則主要用于延長抓取時間,并增加兩秒的技能冷卻時間。二技能的前搖相較于佩恩天道超要大一些,冷卻時間也更長,但打出的段數(shù)更多,不易被對手單頂?shù)?。二技能三階段擁有長時間的無敵效果,但后搖較大且技能冷卻時間較長。這一設定在一定程度上平衡了百戰(zhàn)佩恩的強勢之處,使得玩家在利用該技能時可以換取對方的通靈甚至奧義。
百戰(zhàn)佩恩的地爆天星技能在實戰(zhàn)中并不常用,因為使用后會導致雙技能進入較長的真空期。只有在對方剛替身且被百戰(zhàn)佩恩二技能拿到先手時,才可考慮使用。釋放地爆天星時,百戰(zhàn)佩恩處于技能硬體狀態(tài),可以被對手的技能打斷。奧義技能則具有中場全屏效果,可在合適的位置等待對方替身后直接釋放以終結戰(zhàn)斗。
目前,百戰(zhàn)佩恩的主要打法為公式化卡替灌傷,搭配黑絕可縮短技能真空期。開局時,玩家通常會選擇通靈拿先手,替身出來后直接追擊對手,利用2A插滿五根黑棒并卡一波替身以拉滿傷害。最后,在找準位置后釋放奧義技能以終結對手。在秘卷搭配方面,玩家多選擇霸體以方便追擊起手,也有玩家選擇解術散以克制對手的霸體或熊貓。
然而,不少玩家認為百戰(zhàn)佩恩未來的開發(fā)路線可能會較為狹窄,其技能設定已經(jīng)注定了其將以卡替灌傷為主要打法。這一局限性可能會限制百戰(zhàn)佩恩在游戲中的多樣性和可玩性。