在備受矚目的TGA游戲盛會(huì)上,CDPR(CD Projekt Red)公司震撼發(fā)布了《巫師4》的首支預(yù)告片,并正式揭曉了游戲的主角——希里。這一消息迅速在網(wǎng)絡(luò)上掀起熱議,其中關(guān)于游戲中是否還會(huì)包含浪漫元素的討論尤為激烈。面對(duì)玩家們的疑問(wèn),CDPR的高層近日在接受GameSpot采訪時(shí)給出了明確的回應(yīng)。
當(dāng)被問(wèn)及《巫師4》中是否還會(huì)保留浪漫元素時(shí),游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba毫不猶豫地表示:“浪漫元素是我們游戲不可或缺的一部分,它既是創(chuàng)作的靈魂,也是人性的真實(shí)寫(xiě)照。沒(méi)有浪漫,故事就失去了完整性?!彼脑捳Z(yǔ)充滿了對(duì)游戲理念的堅(jiān)持和自信。
執(zhí)行制作人Ma?gorzata Mitrenga也對(duì)此表示贊同:“浪漫是生活中不可或缺的一部分,我們也會(huì)在游戲中一如既往地關(guān)注它,讓它變得更加吸引人、更有意義?!彼龔?qiáng)調(diào),CDPR不會(huì)為了浪漫而浪漫,而是會(huì)將其自然地融入游戲的故事和角色之中。
在采訪中,記者還詢問(wèn)了關(guān)于《巫師》系列一直備受贊譽(yù)的支線任務(wù)。Mitrenga表示:“我們一直在不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步,從過(guò)去的作品中汲取經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也關(guān)注著游戲市場(chǎng)的最新動(dòng)態(tài)。我們有信心做得更好,為玩家?guī)?lái)更加豐富的游戲體驗(yàn)。”她透露,團(tuán)隊(duì)期待在《巫師4》中進(jìn)一步探索選擇與后果的機(jī)制,讓玩家在做出決策時(shí)感受到更多的不確定性和驚喜。
Kalemba進(jìn)一步補(bǔ)充道:“我們想讓支線任務(wù)變得更加有意義,確保玩家的每一個(gè)選擇都能產(chǎn)生可見(jiàn)的后果。這樣,玩家就能真正感受到自己對(duì)NPC和整個(gè)世界的影響。這些復(fù)雜的決策將增加游戲的可玩性和吸引力,讓玩家能夠從不同角度、以不同方式體驗(yàn)游戲?!彼脑捳Z(yǔ)中透露出對(duì)《巫師4》的期待和信心。
Mitrenga還透露了團(tuán)隊(duì)對(duì)于希里角色成長(zhǎng)的關(guān)注:“我們想在游戲中進(jìn)一步探索希里的成長(zhǎng)過(guò)程,以及她的成長(zhǎng)是如何受到支線任務(wù)和主線劇情的影響的。這將是一個(gè)全新的、令人期待的體驗(yàn)?!?/p>