在編輯部這個平日里充滿歡聲笑語的角落,昨天卻悄然彌漫起一股不同尋常的氛圍。網(wǎng)絡(luò)的不穩(wěn)定,讓即便是摸魚打游戲或瀏覽微博上的“寧寧子”“蠢沐沐”日常,也變得異常艱難。圖片加載緩慢,卡頓頻繁,讓人不禁懷疑是否有同事在暗中“偷”走了網(wǎng)速。
我決定親自下場,探尋這網(wǎng)速之謎。然而,一番巡視后,我發(fā)現(xiàn)自己似乎陷入了“法不責(zé)眾”的尷尬境地。原本,編輯部里只有我一人熱衷于大型多人在線游戲(MMO),其他人的態(tài)度多是聳肩無視或是冷嘲熱諷。但此刻,他們竟都在預(yù)下載《誅仙世界》,網(wǎng)絡(luò)因此變得異常擁堵。
更有趣的是,當(dāng)我試圖詢問一位同事為何突然對MMO產(chǎn)生興趣時,其他同事迅速圍攏過來,對我進(jìn)行了一場“公開處刑”:“某人不會不上網(wǎng)吧,連《誅仙世界》的‘風(fēng)靈月影’服務(wù)器都不知道?”
作為3DM原創(chuàng)編輯,同時也是風(fēng)靈月影宗的嫡傳弟子,我豈能錯過這個機(jī)會?于是,我也加入了“網(wǎng)速小偷”的行列,準(zhǔn)備在明天開服時一探究竟。
然而,今天一到公司,包括我在內(nèi)的“風(fēng)靈月影宗門師兄弟”們,都遭遇了“服務(wù)器排隊”的尷尬。唯一成功登錄建號的,是早早到公司的同事。他一反常態(tài),一大早就來到公司排隊,終于在十點(diǎn)開服時成功進(jìn)入游戲。
我不禁感慨:“不是說MMO已死嗎?怎么《誅仙世界》一公測,排隊比命還長?”
但話說回來,《誅仙世界》的開服爆滿,我其實早有預(yù)料。幾年前,在ChinaJoy上初次體驗《誅仙世界》時,我就種下了“或許能成”的種子。那時,MMO業(yè)界正處于變革的十字路口,傳統(tǒng)端游MMO的“懷舊服”“炒冷飯”趨勢初現(xiàn)端倪,而手游的興起則推動了“多端互通”“輕量化”的發(fā)展。
盡管這些策略在商業(yè)層面取得了成功,但作為MMO玩家,我始終覺得它們?nèi)狈φ嬲倪M(jìn)步。而《誅仙世界》的堅守傳統(tǒng),讓我看到了別樣的希望。
當(dāng)然,期望歸期望,現(xiàn)實如何還需拭目以待。我一直擔(dān)心,《誅仙世界》會因為追求高品質(zhì)而燒掉太多經(jīng)費(fèi)。比如,當(dāng)MMO玩家普遍將視野距離拉到最大以觀察副本機(jī)制時,《誅仙世界》卻引入了全天候動態(tài)擬真的天氣系統(tǒng);當(dāng)45°俯視角成為MMO標(biāo)配時,《誅仙世界》卻使用虛幻引擎5,帶來了最真實的光影變換效果。
在MMO業(yè)界“縫縫補(bǔ)補(bǔ)又三年”的潛在行規(guī)下,這樣的深挖畫面表現(xiàn),真的有必要嗎?
但《誅仙世界》的選擇,是為了在逆水行舟的MMO市場中脫穎而出。它堅守傳統(tǒng)道路,深挖畫面和內(nèi)容,雖然艱難,卻為MMO玩家?guī)砹俗钤兜捏w驗。在這里,你不會看到為了“多端互通”而簡化操作、硬抬數(shù)值的暴力平衡,也不會看到為了綜合多端機(jī)能而妥協(xié)的畫面、建模和同屏目標(biāo)數(shù)量。
更重要的是,《誅仙世界》在操作方面與時俱進(jìn),利用顯卡和網(wǎng)速的進(jìn)步,擺脫了傳統(tǒng)MMO“站樁輸出”的戰(zhàn)斗模式。極短的技能共CD和大量穿插技能,讓戰(zhàn)斗手感更加跟手,接近即時動作游戲的操作體驗。在PvP方面,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)也擺脫了“排時間軸放技能”的局限性設(shè)計,提高了爽快程度和技術(shù)為王的絕對公平。
《誅仙世界》還打破了國產(chǎn)MMO端游“Pay To Win”的刻板印象,通過良心定價的月卡模式,讓玩家盡情游玩全部內(nèi)容。在追趕機(jī)制上,也避免了“新人入坑難”的問題,采用了賽季更新模式,確保每個玩家在新賽季開始時站在同一起跑線上。
這些從內(nèi)到外的內(nèi)容革新,離不開大量玩家的反饋與建議。從畫面表現(xiàn)到美術(shù)風(fēng)格,再到NPC的智能升級,《誅仙世界》都在不斷努力,為玩家提供最真實的仙俠世界探索體驗。
因此,我們看到《誅仙世界》在開服后不僅吸引了MMO老玩家,還在各大直播間破圈。Uzi在捏臉界面流連忘返,寅子頻頻受虐于單挑,Doinb更是直接參與大團(tuán)本……這些場景,都是《誅仙世界》在MMO根本游戲性上做出努力和突破的最好證明。
在編輯部這邊,盡管大家排了一天的隊還沒玩上游戲,但靠著偷瞄直播間,已經(jīng)對游戲開頭的幾段內(nèi)容有了大致了解,還熱烈討論起了各自的開荒路線安排。
這種一起等待開服、一起練級、一起組隊下本的體驗,讓我久違地感受到了MMO的魅力。這樣的場景,也讓我對“MMO已死”的擔(dān)憂消散了許多。