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游戲主機(jī)大戰(zhàn)升級,索尼微軟誰能笑到最后?

   時間:2024-12-20 10:17:33 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

游戲行業(yè)在未來幾十年內(nèi)將迎來前所未有的增長浪潮,這是根據(jù)市場研究權(quán)威DFC Intelligence最新發(fā)布的一份深度報告所揭示的趨勢。報告中指出,受到任天堂新型硬件以及備受期待的《GTA6》等游戲大作的推動,全球游戲市場在2025年預(yù)計會達(dá)到一個歷史性的高峰。

報告數(shù)據(jù)顯示,到2027年,全球電子游戲玩家數(shù)量將突破40億大關(guān),幾乎占據(jù)了全球總?cè)丝诘囊话?。這一驚人的增長不僅反映了游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,也預(yù)示著未來游戲市場的巨大潛力。

然而,DFC Intelligence同時也發(fā)出了一項重要預(yù)警:在游戲主機(jī)市場,競爭將變得愈發(fā)激烈,甚至殘酷。報告預(yù)測,到2028年,市場上可能僅剩下兩款主流的游戲主機(jī)系統(tǒng)。這意味著,索尼、微軟等巨頭中的一家,可能在這場激烈的競爭中黯然退場。

對于Xbox和PlayStation這兩大游戲主機(jī)品牌,DFC Intelligence認(rèn)為目前還難以判斷誰將在這場“下一代主機(jī)大戰(zhàn)”中勝出。報告指出,價格、發(fā)布時間以及主機(jī)的便攜性等關(guān)鍵因素,都將對最終結(jié)果產(chǎn)生重大影響。盡管索尼憑借其龐大的忠實(shí)用戶群和強(qiáng)大的游戲IP,在新一代系統(tǒng)(PS6)上占據(jù)了一定的優(yōu)勢,但微軟也不容小覷,其有望在下一代主機(jī)中成為全球最大的游戲發(fā)行商。

DFC Intelligence的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Cole表示,電子游戲行業(yè)在過去的30年里已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了超過20倍的增長,盡管近期硬件和軟件銷售有所下滑,但預(yù)計在本世紀(jì)末,該行業(yè)將恢復(fù)健康增長態(tài)勢。這一預(yù)測為整個游戲行業(yè)注入了新的信心和動力。

值得注意的是,任天堂也在這場競爭中扮演著重要角色。盡管該公司尚未正式公布Switch 2的發(fā)布日期,但已經(jīng)明確表示計劃在2025年3月前的本財年內(nèi)推出新一代游戲主機(jī)。這無疑為整個游戲市場帶來了新的期待和變數(shù)。

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