英特爾在近日為其PresentMon工具推出了2.3版本的更新,此次更新不僅修復(fù)了舊版本中的多個(gè)漏洞,還在數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性上進(jìn)行了顯著提升,并進(jìn)一步強(qiáng)化了幀生成與延遲追蹤功能。
新的PresentMon 2.3版本新增了對(duì)英特爾XeFG技術(shù)和AMD Fluid Motion frames技術(shù)的幀生成追蹤支持。這意味著“Displayed FPS”指標(biāo)現(xiàn)在能夠同時(shí)捕捉應(yīng)用生成的幀以及通過技術(shù)生成的幀,并通過新增的“frameType”指標(biāo)來(lái)區(qū)分幀的類型,為用戶提供了更詳盡的性能數(shù)據(jù)。
新版本還引入了英特爾XeLL技術(shù)的支持,并帶來(lái)了“Instrumented Latency”這一全新指標(biāo)。該指標(biāo)利用驅(qū)動(dòng)程序標(biāo)記,能夠精確測(cè)量從幀開始到最終顯示在屏幕上的整個(gè)延遲過程,幫助用戶更直觀地了解系統(tǒng)性能瓶頸。
除了上述功能,PresentMon 2.3版本還提供了通過注冊(cè)表配置服務(wù)日志記錄的新功能,使用戶能夠更方便地記錄和分析性能數(shù)據(jù)。同時(shí),新增的“Animation Time”指標(biāo)能夠記錄CPU開始幀動(dòng)畫工作的時(shí)間,為開發(fā)者提供了更多關(guān)于動(dòng)畫性能的寶貴信息。
PresentMon是一款專為Windows系統(tǒng)設(shè)計(jì)的圖形應(yīng)用程序性能分析工具集,由GameTechDev最初開發(fā),現(xiàn)由英特爾負(fù)責(zé)維護(hù)和推廣。它提供了一個(gè)高度可定制的實(shí)時(shí)性能圖表疊加層,支持多線圖和直方圖,幫助用戶深入了解游戲和應(yīng)用程序的性能表現(xiàn)。
通過PresentMon,用戶可以實(shí)時(shí)監(jiān)控和分析圖形應(yīng)用程序的幀率、延遲、CPU使用情況等關(guān)鍵性能指標(biāo),從而優(yōu)化應(yīng)用程序性能,提升用戶體驗(yàn)。此次2.3版本的更新無(wú)疑為PresentMon的功能性和實(shí)用性帶來(lái)了進(jìn)一步的提升。