市場研究權威機構DFC Intelligence最新發(fā)布的年度行業(yè)報告,為游戲產(chǎn)業(yè)的未來描繪了一幅既充滿希望又充滿競爭的藍圖。報告預測,盡管過去幾年因疫情遭受沖擊,游戲行業(yè)將在本世紀后半葉迎來前所未有的增長高峰。
報告指出,2025年將成為游戲行業(yè)的轉折點,這主要得益于任天堂即將推出的新一代硬件Switch 2,以及備受期待的重量級游戲作品《GTA6》。這兩款產(chǎn)品的問世,預計將帶動全球游戲市場實現(xiàn)創(chuàng)紀錄的增長。
DFC Intelligence進一步預測,到2027年,全球電子游戲玩家數(shù)量將突破40億大關,這一數(shù)字幾乎占據(jù)了全球人口的一半。在這一背景下,任天堂憑借其新一代主機的先發(fā)優(yōu)勢以及競爭對手的相對弱勢,有望在下一代主機市場中脫穎而出,成為明顯的贏家。
然而,報告也警示了主機市場的殘酷競爭。DFC Intelligence認為,在索尼和微軟之間,只有一家公司能夠在2028年之前推出新主機并成功與任天堂競爭。報告指出:“市場上最多只能容納兩款主要主機系統(tǒng),索尼或微軟中的一家將難以在第三位站穩(wěn)腳跟,這主要取決于哪家公司能夠率先取得市場優(yōu)勢。”
關于索尼和微軟之間的較量,DFC Intelligence表示目前尚難以判斷哪一方將在下一代主機市場中敗下陣來。報告認為,價格、發(fā)布日期以及主機的便攜性等關鍵因素,將決定哪家公司能夠在這場激烈的競爭中脫穎而出。
“新一代索尼系統(tǒng)(PS6)憑借其龐大的忠實用戶基礎和強大的IP資源,將占據(jù)一定的優(yōu)勢?!眻蟾嫱瑫r指出,微軟雖然在Xbox Series X/S上遭遇挫折,但通過一系列重大收購,已成為全球最大的軟件發(fā)行商。因此,微軟可能會選擇將重心放在軟件和發(fā)行模式上,而非硬件競爭。
DFC Intelligence的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官David Cole在聲明中表示:“在過去的30年里,電子游戲行業(yè)已經(jīng)實現(xiàn)了20多倍的增長。盡管近兩年硬件和軟件銷售有所下滑,但預計在本世紀末,游戲行業(yè)將恢復健康增長。2025年將標志著這一增長軌跡的開始,但仍有許多重大問題懸而未決,包括下一代主機大戰(zhàn)的勝者和游戲軟件發(fā)行大戰(zhàn)的霸主。隨著大型發(fā)行商越來越專注于常青特許經(jīng)營權的現(xiàn)場服務,小型工作室將迎來大量的發(fā)展機遇?!?/p>
任天堂尚未正式公布Switch 2的具體信息,但已確認計劃在截至2025年3月的本財年內(nèi)發(fā)布。這一消息無疑為游戲玩家和業(yè)界人士帶來了更多的期待和猜測。