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VR/MR頭顯市場(chǎng)2024年展望:Meta領(lǐng)跑,蘋(píng)果Vision Pro能否攪動(dòng)風(fēng)云?

   時(shí)間:2024-12-20 07:12:56 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴設(shè)備市場(chǎng)在2024年展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,根據(jù)集邦咨詢Trendforce的最新報(bào)告,預(yù)計(jì)全年出貨量將達(dá)到約960萬(wàn)臺(tái),實(shí)現(xiàn)了8.8%的同比增長(zhǎng)。這份報(bào)告深入剖析了市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)以及各大品牌的表現(xiàn)。

報(bào)告指出,VR/MR頭顯市場(chǎng)正經(jīng)歷著顯著的變化,其中最為突出的是低價(jià)產(chǎn)品的崛起。消費(fèi)者對(duì)價(jià)格敏感度較高,因此物美價(jià)廉的LCD技術(shù)成為主流,占據(jù)了超過(guò)80%的市場(chǎng)份額。meta的Quest 3S作為一款低價(jià)產(chǎn)品,憑借其299美元的售價(jià),成為推動(dòng)meta保持市場(chǎng)領(lǐng)先地位的關(guān)鍵因素,其出貨量同比增長(zhǎng)了11%。

除了價(jià)格因素,VR/MR設(shè)備的應(yīng)用場(chǎng)景也在不斷拓展。從最初的游戲娛樂(lè),逐漸擴(kuò)展到辦公、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域。這一趨勢(shì)得到了Vision Pro等高端產(chǎn)品的推動(dòng),為行業(yè)發(fā)展提供了新的方向。這些設(shè)備不再局限于單一的娛樂(lè)功能,而是成為了提升工作效率、改善生活質(zhì)量的重要工具。

在高端市場(chǎng),OLEDoS技術(shù)成為近眼顯示技術(shù)的首選。Apple的Vision Pro率先采用了這一技術(shù),樹(shù)立了高端產(chǎn)品的新標(biāo)桿。這一技術(shù)的應(yīng)用,使得VR/MR顯示技術(shù)向更高清晰度、更沉浸式體驗(yàn)發(fā)展,為用戶帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)享受。

從品牌表現(xiàn)來(lái)看,meta繼續(xù)保持著領(lǐng)先地位。其Quest系列產(chǎn)品在2024年以73%的占比蟬聯(lián)VR與MR裝置出貨龍頭寶座。其中,Quest 3S的出色表現(xiàn)成為推動(dòng)meta出貨量增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿?。面?duì)市場(chǎng)缺乏新應(yīng)用的現(xiàn)狀,meta不僅推出了平價(jià)款Quest 3S,還取消了高階款Quest Pro 2的上市計(jì)劃,以更好地適應(yīng)市場(chǎng)需求。

索尼旗下的Play Station VR2(簡(jiǎn)稱PS VR2)則以9%的市占率維持全年出貨第二名。盡管PS VR2積極通過(guò)轉(zhuǎn)接器整合至PC平臺(tái),以豐富游戲內(nèi)容,但由于功能支持不夠完善,應(yīng)用場(chǎng)景受限,其出貨量因此減少了25%。

蘋(píng)果在2024年推出的Vision Pro雖然以5%的市占率拿下出貨第三,但銷售表現(xiàn)并不如過(guò)去Apple新品的亮眼成績(jī)。這主要?dú)w因于產(chǎn)品價(jià)格高昂且應(yīng)用資源有限。然而,TrendForce表示,憑借蘋(píng)果在硬件設(shè)計(jì)方面的能力以及在手機(jī)、平板、筆記本電腦等領(lǐng)域累積的應(yīng)用資源,未來(lái)蘋(píng)果仍將是推進(jìn)VR與MR邁向普及與應(yīng)用多元化的關(guān)鍵。

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