史玉柱的預(yù)言正在逐步成真,巨人網(wǎng)絡(luò)近期推出了名為“千影QianYing”的有聲游戲生成大模型,該模型由游戲視頻生成大模型YingGame和視頻配音大模型YingSound組成,實現(xiàn)了有聲可交互游戲視頻生成的新飛躍。這一成果不僅展示了巨人網(wǎng)絡(luò)在AI技術(shù)領(lǐng)域的深耕細作,也預(yù)示著AI與游戲融合的新篇章。
早在今年年初的巨人網(wǎng)絡(luò)年會上,董事長史玉柱就明確表達了對AI技術(shù)的重視,認為游戲公司如果不積極擁抱AI,將面臨被淘汰的風(fēng)險。他透露,公司已將AI提升為核心業(yè)務(wù),與游戲業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū)。這一戰(zhàn)略調(diào)整不僅為巨人網(wǎng)絡(luò)的未來發(fā)展指明了方向,也引領(lǐng)了游戲行業(yè)的AI風(fēng)潮。
無獨有偶,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇也在社交媒體上表達了對AI技術(shù)的看好。他認為AI將顛覆游戲開發(fā),建議游戲開發(fā)者盡快轉(zhuǎn)行。而他本人再創(chuàng)業(yè)的新項目,也與AI游戲息息相關(guān)。這進一步證明了AI技術(shù)在游戲行業(yè)的巨大潛力和廣闊前景。
2024年,AI與游戲的融合取得了實質(zhì)性的突破。AI不再僅僅作為優(yōu)化流程的工具,而是融入了游戲機制本身。各大游戲公司紛紛展開針對AIGC的全方面追趕,推出了眾多AI游戲。其中,《一千零一夜》、《換你來當(dāng)?shù)返茸髌吩延楷F(xiàn),而首個實時生成AI游戲的問世更是引發(fā)了行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注和熱烈討論。
根據(jù)《2024游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》顯示,已有49%的游戲開發(fā)者將生成式AI應(yīng)用于他們的工作場景。這一數(shù)據(jù)不僅反映了AI技術(shù)在游戲行業(yè)的普及程度,也彰顯了游戲公司對AI技術(shù)的重視和投入。
然而,AI與游戲的融合并非一帆風(fēng)順。如何介入到游戲開發(fā)的細分領(lǐng)域,成為游戲行業(yè)面臨的新課題。對此,各大游戲公司紛紛拿出了不同的解法。三七互娛將生成式AI技術(shù)應(yīng)用于2D繪畫、智能客服、本地化翻譯等多個模塊,實現(xiàn)了降本增效的顯著效果。盛趣游戲則通過AI工具深度融入工作流程,顯著提高了工作效率和產(chǎn)品質(zhì)量。
網(wǎng)易游戲則在內(nèi)容創(chuàng)作上提升用戶的體驗感?!兜白信蓪Α肥褂谩癠GC+AI”的創(chuàng)作模式,降低了玩家對內(nèi)容創(chuàng)作的門檻;而《逆水寒》則借助網(wǎng)易伏羲實驗室的相關(guān)技術(shù),推出了“劇組模式”,讓玩家可以憑借想象力和AI輸入創(chuàng)作視頻。
盡管AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用取得了顯著成果,但仍面臨諸多挑戰(zhàn)。如何調(diào)動AI更強大的能力、探索高階的開發(fā)制作環(huán)節(jié),成為游戲公司需要長期扎根的領(lǐng)域。世紀華通總裁謝斐表示,應(yīng)去追逐AI進階到游戲玩法、代入式體驗和劇情內(nèi)容等更開放、更生動場景的價值,強調(diào)AI作為未來數(shù)字內(nèi)容核心驅(qū)動引擎的價值。
然而,現(xiàn)階段AI在游戲制作過程中仍存在一些問題。資產(chǎn)生成可控性差、AI無法理解和執(zhí)行設(shè)計意圖等問題導(dǎo)致后續(xù)步驟無法落地實施。AI搭建的場景也缺乏邏輯性,難以逃過資深玩家的眼睛。因此,人類、大模型科技、垂類科技應(yīng)達成生態(tài)平衡,共同推動游戲行業(yè)的發(fā)展。