在PC游戲領(lǐng)域,Valve正悄然引領(lǐng)一場(chǎng)變革,致力于構(gòu)建一個(gè)獨(dú)立于Windows之外的全新Steam OS生態(tài)系統(tǒng)。這一舉措旨在幫助PC硬件及外設(shè)制造商擺脫對(duì)微軟的依賴,即使微軟無(wú)法及時(shí)響應(yīng)市場(chǎng)變化,這些廠商也能從蓬勃發(fā)展的PC游戲市場(chǎng)中分一杯羹。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Valve精心設(shè)計(jì)了多款“Powered by SteamOS”認(rèn)證標(biāo)簽,旨在滿足第三方廠商的多樣化需求。這些標(biāo)簽不僅涵蓋了傳統(tǒng)的主機(jī)設(shè)備,還擴(kuò)展到了手柄、Steam VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))、以及Steam Link(串流服務(wù))等多個(gè)領(lǐng)域。Valve還親自下場(chǎng),研發(fā)VR無(wú)線耳機(jī)、VR手柄以及第二代Steam手柄,甚至有傳言稱他們還在秘密打造一款全新的游戲主機(jī)。其中,第二代Steam手柄與VR手柄均可在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中使用,但后者更具備手部動(dòng)作追蹤功能,為用戶帶來(lái)更為沉浸式的體驗(yàn)。
除了Steam OS的推廣,Valve還在積極探索移動(dòng)平臺(tái)上的新機(jī)遇,尤其是考慮在移動(dòng)設(shè)備上摒棄傳統(tǒng)的x86架構(gòu)。盡管目前大多數(shù)游戲機(jī)和掌機(jī)仍采用AMD的SoC方案,但ARM架構(gòu)在能耗效率方面的優(yōu)勢(shì)愈發(fā)明顯,成為了Valve的新目標(biāo)。
回望過(guò)去,Valve早在十年前就曾提出Steam Machines的概念,然而當(dāng)時(shí)并未引起PC廠商的廣泛關(guān)注,他們普遍對(duì)Valve的支持能力持懷疑態(tài)度。但如今,Steam Machines的概念再度興起,而Valve也已今非昔比。憑借Steam Deck掌上硬件、Proton兼容層以及龐大的用戶基礎(chǔ),Valve擁有了前所未有的影響力。更重要的是,用戶們積累的豐富Steam游戲庫(kù),更是成為了Valve手中的一張王牌。
與此同時(shí),在另一游戲巨頭育碧的內(nèi)部,也在醞釀著一場(chǎng)重大變革。據(jù)消息人士透露,育碧正在大股東的推動(dòng)下,制定私有化方案??紤]到公司股價(jià)從2021年的85美元高點(diǎn)跌至如今的13美元,私有化所需的資金投入似乎并不構(gòu)成太大障礙。然而,真正的難題在于公司控制權(quán)的分配。育碧的創(chuàng)始人Guillemot家族希望在私有化后繼續(xù)掌握公司的控制權(quán),而私有化合作伙伴——同時(shí)也是公司第二大股東的騰訊,則顯然希望獲得更多的話語(yǔ)權(quán)。雙方就這一議題仍在激烈磋商,而公司股價(jià)也因此出現(xiàn)了14%的飆升。