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《巫師4》會否先發(fā)PC后上主機(jī)?CDPR透露內(nèi)部討論結(jié)果

   時間:2024-11-30 17:09:31 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

在近期的一次深入訪談中,CD Projekt公司揭示了其備受矚目的《巫師》系列新作——“北極星”(暫定名《巫師4》)的發(fā)行策略考量。據(jù)悉,團(tuán)隊(duì)曾認(rèn)真探討過是否應(yīng)僅面向PC平臺首發(fā),但最終決定這一方案并不理想。

訪談焦點(diǎn)集中在CD Projekt的技術(shù)副總裁Charles Tremblay身上,他就被問及是否會效仿拉瑞安工作室的《博德之門3》策略——即先PC后主機(jī)的發(fā)行模式。Tremblay坦誠,這一選項(xiàng)在內(nèi)部討論中確實(shí)被提及。然而,他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)并未完全確信僅PC首發(fā)是明智之舉,且目前難以斷定是否會采取這一路徑。

他進(jìn)一步指出,CD Projekt并不傾向于將僅PC首發(fā)、后續(xù)再登陸主機(jī)的模式作為未來策略。這一決定背后的主要考量,源于《賽博朋克2077》在老世代主機(jī)上首發(fā)時的嚴(yán)重問題,至今部分主機(jī)玩家仍無法正常體驗(yàn)游戲,部分原因歸咎于PS4等主機(jī)采用的機(jī)械硬盤技術(shù)限制。與許多先開發(fā)主機(jī)版再考慮PC版的大型游戲公司不同,CDPR一直采取先PC后主機(jī)的開發(fā)策略。

Tremblay明確表示,對于CD Projekt而言,未來在開發(fā)后期才開始著手主機(jī)版本是不可接受的。如今,同時開發(fā)主機(jī)版已成為工作室的基本流程之一。開發(fā)團(tuán)隊(duì)會對主機(jī)進(jìn)行持續(xù)的內(nèi)部測試,確保游戲在所有平臺上都能穩(wěn)定運(yùn)行。他透露,工作室已摒棄了過去“只要PC版運(yùn)行良好就繼續(xù)開發(fā)”的心態(tài),轉(zhuǎn)而致力于在所有平臺上實(shí)現(xiàn)廣泛的影響力。

談及《巫師4》,Tremblay信心滿滿地承諾,這款游戲?qū)⒊健顿惒┡罂?077》乃至《巫師3》,并強(qiáng)調(diào)“CDPR不會走回頭路”。

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