在電子游戲史上,《半條命2》無疑是具有里程碑意義的作品,然而,其忠實(shí)粉絲長久以來一直翹首以盼《半條命3》的到來。近期,隨著《半條命》系列迎來20周年紀(jì)念,Valve公司舉辦了一系列慶?;顒?。盡管Valve的創(chuàng)始人Gabe Newell對續(xù)作遲遲未出的原因進(jìn)行了解釋,但網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于《半條命3》的傳聞卻再度甚囂塵上,甚至有新細(xì)節(jié)被泄露。
據(jù)知名爆料人Tyler McVikcer透露,《半條命3》或許已被重新命名為《半條命X》,目前正處于Valve的積極開發(fā)階段,并融入了多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù)。McVikcer指出,Valve公司常常會將未完成的項(xiàng)目技術(shù)應(yīng)用于新作品中,例如《求生之路》就曾借鑒了早期《反恐精英》的技術(shù)。因此,他推測《半條命3》也可能沿襲這一傳統(tǒng),從前代項(xiàng)目中汲取靈感。
更令人驚訝的是,McVikcer發(fā)現(xiàn)《Dota 2》的更新中還包含了一些已取消的Valve項(xiàng)目《Arty》的相關(guān)文件。這些文件顯示,《Arty》的技術(shù)和系統(tǒng)正在被移植到《半條命3》的開發(fā)中。這一發(fā)現(xiàn)無疑為《半條命3》的技術(shù)含量增添了更多期待。
在游戲類型上,McVikcer認(rèn)為Valve可能會采用更為高級的沉浸式模擬設(shè)計(jì),同時(shí)保持《半條命》系列一貫的線性敘事風(fēng)格。游戲?qū)⒏幼⒅匚锢肀憩F(xiàn)的真實(shí)感,而非單純追求畫質(zhì)的提升。其中,最引人注目的功能之一是Valve全新研發(fā)的體素破壞引擎,該引擎借鑒了已取消的《Arty》項(xiàng)目的技術(shù),使得游戲可能包含更為先進(jìn)的破壞機(jī)制。
McVikcer強(qiáng)調(diào):“《半條命3》并不會完全轉(zhuǎn)變?yōu)槌两侥M游戲,但它將比前作擁有更多的游戲模擬元素?!痹谖锢砟M方面,游戲?qū)?shí)現(xiàn)燃點(diǎn)與融點(diǎn)的細(xì)致模擬,能夠精確展現(xiàn)不同材料的燃燒和熔化行為。游戲還將采用“共享環(huán)境”技術(shù),通過無縫連接的關(guān)卡設(shè)計(jì)提升玩家的沉浸感。同時(shí),NPC和敵人的行為也將更加真實(shí),例如跳躍距離和轉(zhuǎn)向速度將根據(jù)不同生物類型進(jìn)行調(diào)整。
隨著AI技術(shù)的飛速發(fā)展,McVikcer預(yù)測《半條命3》中的NPC將實(shí)現(xiàn)顯著進(jìn)化。NPC將能夠根據(jù)音效進(jìn)行互動,如偵測威脅或?qū)ふ沂澄?。游戲還將構(gòu)建NPC關(guān)系網(wǎng)絡(luò),根據(jù)NPC類型設(shè)置不同的互動半徑距離。例如,蟹頭怪與僵尸、合成人與人類之間的互動范圍將有所不同。而名為“Point Orient”的新功能則允許NPC根據(jù)地圖邏輯動態(tài)改變方向,進(jìn)一步提升行為的真實(shí)感。通過這些改進(jìn),NPC將展現(xiàn)出更為先進(jìn)的行為方式,如對峙機(jī)制和逼真的動作動畫,使游戲互動更加生動有趣。