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《不買(mǎi)?下一個(gè)!》背后的生存哲學(xué):小成本獨(dú)立游戲如何逆風(fēng)翻盤(pán)?

   時(shí)間:2024-11-20 13:08:38 來(lái)源:ITBEAR作者:游戲智庫(kù)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】近期,一款名為《不買(mǎi)?下一個(gè)!》的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在Steam平臺(tái)上悄然上線,迅速引起了玩家們的關(guān)注。這款游戲以賽博朋克為背景,讓玩家扮演一名當(dāng)鋪老板,在虛擬世界中體驗(yàn)了一把“奸商”的樂(lè)趣。

據(jù)了解,《不買(mǎi)?下一個(gè)!》的玩法融合了模擬經(jīng)營(yíng)與策略元素,玩家需要面對(duì)每天隨機(jī)到訪的顧客和商品,通過(guò)壓低進(jìn)價(jià)、抬高售價(jià)的方式賺取利潤(rùn)。同時(shí),游戲還加入了員工系統(tǒng),玩家可以招募員工為庫(kù)存商品升值,包括鑒別隱藏價(jià)值、贗品做舊和工藝品修復(fù)等。這些設(shè)定不僅增加了游戲的深度,也讓玩家在討價(jià)還價(jià)的過(guò)程中感受到了滿滿的戲劇性。

游戲的制作人Cath表示,他們團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中一直注重成本的控制和玩法的打磨。他們深知獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的艱辛,時(shí)間和金錢(qián)都是團(tuán)隊(duì)不敢奢望的奢侈品。因此,他們選擇了快打快撤的策略,用有限的資源在7個(gè)月內(nèi)完成了這款作品。雖然前期崩盤(pán)的概率不小,但中后期隨著高級(jí)員工的加入和客流量的增加,玩家可以輕松賺取高額利潤(rùn),享受游戲的樂(lè)趣。

在敘事方面,雖然《不買(mǎi)?下一個(gè)!》并沒(méi)有做出長(zhǎng)線敘事和復(fù)雜反轉(zhuǎn),但通過(guò)與顧客的交易,玩家可以發(fā)掘出不同的故事線索。這些故事涉及到了懷才不遇的地下音樂(lè)人、處理贓物的黑警和回收贓物的黑商等角色,為游戲增添了不少趣味性和深度。Cath表示,他們團(tuán)隊(duì)在敘事上更注重的是精準(zhǔn)和效率,而不是盲目追求大制作和復(fù)雜劇情。

雖然游戲中使用了AI工具來(lái)提高美術(shù)效率,但Cath團(tuán)隊(duì)在使用上非??酥?。他們直接出設(shè)計(jì),然后用自己的離線圖庫(kù)跑細(xì)節(jié),最后再自己改一次。這種使用方式既提高了效率,又保留了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意和風(fēng)格。不過(guò),Cath也坦言,他們團(tuán)隊(duì)在道德層面上對(duì)AI工具的使用存在一定的困境,未來(lái)可能會(huì)選擇降低美術(shù)質(zhì)量,不用AI輔助。

在Steam評(píng)論區(qū)里,有玩家質(zhì)疑游戲的美術(shù)有AI生成的痕跡,但并未在Steam上標(biāo)注AIGC標(biāo)簽。對(duì)此,Cath回應(yīng)稱(chēng),他們團(tuán)隊(duì)使用了AI工具來(lái)提高效率,但并沒(méi)有完全依賴(lài)AI。他們相信,只要團(tuán)隊(duì)保持創(chuàng)意和熱情,就能夠創(chuàng)作出更多優(yōu)秀的作品。

最后,Cath本人也把自己的經(jīng)歷投射到了游戲中。他塑造了一個(gè)傾家蕩產(chǎn)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者NPC——卡思·雨果。這個(gè)角色因?yàn)轫?xiàng)目管理不斷放飛自我,先后賣(mài)掉了中古游戲收藏、小汽車(chē)和TCG冠軍紀(jì)念卡。而Cath本人也表示,他曾為了創(chuàng)業(yè)賣(mài)掉了房子,但從未放棄過(guò)對(duì)獨(dú)立游戲夢(mèng)想的追求。這種精神也激勵(lì)著更多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者勇往直前。

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