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中國桌游設計之路:困境與突破,設計師如何跨越門檻?

   時間:2024-11-20 10:17:09 來源:ITBEAR作者:桌游頑主編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】近期,知名桌游愛好者航仔分享了他對中國原創(chuàng)桌游市場的深入觀察與個人體驗,特別是在參加賽鴿俱樂部二周年活動后的感悟。

航仔提到,盡管近年來原創(chuàng)桌游設計師面臨的困境有所緩解,但信息不暢導致許多人對此了解不多。中國原創(chuàng)桌游起步較晚,不僅要應對上世紀90年代盜版大富翁產品的沖擊,還要在《三國殺》風靡后的2010年,即中國移動互聯(lián)網元年,與手游、網游和短視頻競爭。

中國原創(chuàng)桌游市場雖然早有雛形,但長期以來不僅受到行業(yè)不成熟的影響,還要直面海外產品的激烈競爭。能夠真正靠原創(chuàng)維持生計的中國設計師屈指可數(shù),行業(yè)成才率低且收益不佳,這種情況已持續(xù)多年。然而,航仔也指出,中國有著全球最優(yōu)秀的玩家群體,他們愿意用真金白銀支持原創(chuàng),且從業(yè)者之間關系純粹善良,形成了中國原創(chuàng)桌游獨特的生態(tài)環(huán)境。

航仔認為,中國原創(chuàng)桌游面臨的最大困境在于,許多設計師僅憑熱情在紙上寫寫畫畫,然后打印出來給朋友試玩,便止步不前。他們缺乏游戲化教育的訓練,大學中開設游戲設計課程的高校寥寥無幾,導致他們在設計過程中容易碰壁。許多人在游戲原型階段就放棄了可能具有潛力的創(chuàng)意。

為了克服這一困境,航仔推薦設計師們利用現(xiàn)有的網絡資源。他提到,在B站上搜索“桌游設計”,可以找到許多相關視頻分享。他特別推薦了三位UP主:V老師做游戲、g小調和新茂。V老師是高校游戲系老師,擁有豐富的教學經驗;g小調是《小傳說》桌游的設計師,也是高校游戲系老師,他們的課程系統(tǒng)且詳細;新茂則是資深桌游設計師,他的短視頻在3分鐘內分享一個游戲設計小技巧,非常適合碎片化學習。

航仔還提到了即將到來的上海BGM桌游展,這是2024年倒數(shù)第二個大型桌游展會。他雖無法親自前往,但對桌游帶來的心靈慰藉表示期待,并希望桌游出版社能在這個經濟不景氣的時期多賣一些產品。同時,航仔也透露了自己最近接到了來自A社的《猴工巧匠》商單,并預告了即將發(fā)布的文章。

最后,航仔還宣傳了盒拍工作室的PASS大賽,邀請玩家們積極報名參與,獎品豐厚且游戲好學好玩。他鼓勵大家繼續(xù)支持原創(chuàng)桌游,為行業(yè)的發(fā)展貢獻力量。

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