【ITBEAR】在最近的一次GDC(游戲開發(fā)者大會)演講中,獨立開發(fā)者亞當·卡里姆分享了他作為一名黑人父親的游戲開發(fā)之旅,以及他是如何在缺乏經(jīng)驗和資源的情況下,創(chuàng)造出自己的游戲《機器原型德爾塔》的。
卡里姆的故事始于一次偶然的對話。他在工作時,朋友向他介紹了Unity和Unreal引擎,并告訴他普通人也可以使用這些工具制作游戲。盡管沒有游戲行業(yè)背景,卡里姆被這個新發(fā)現(xiàn)激發(fā),決定嘗試游戲開發(fā),將這一愛好融入到繁忙的工作和家庭生活中。
卡里姆的游戲開發(fā)之路并非一帆風順。他最初通過制作同人游戲來學習游戲開發(fā)技巧,包括《刺猬索尼克》和《洛克人》系列的同人作品。然而,他很快意識到,同人游戲并不能帶來持久的滿足感,也無法實現(xiàn)他的創(chuàng)作夢想。于是,他決定開始原創(chuàng)游戲的開發(fā)。
在開發(fā)《機器原型德爾塔》的過程中,卡里姆特別注重游戲的多樣性和包容性。他觀察到,許多游戲中缺乏深色皮膚角色和女性主角,這促使他決定在游戲中創(chuàng)造更多元化的角色陣容。他希望通過游戲為那些在游戲中難以找到自我認同的玩家提供一個容身之所。
卡里姆分享了他如何通過網(wǎng)絡(luò)平臺和社交媒體找到合作伙伴,共同完成了《機器原型德爾塔》的開發(fā)。他特別提到了Fiverr、Upwork、ArtStation和Discord等平臺,在這些平臺上,他能夠找到合適的人才,并建立起自己的游戲開發(fā)團隊。
卡里姆還強調(diào)了“創(chuàng)造好運”的重要性。他通過不斷努力和嘗試,逐漸提高了成功的概率。他將自己尋找合作伙伴的過程比作投籃,每一次嘗試都是一次投籃,雖然成功率很低,但只要堅持不懈,總會有一次投中。
在演講中,卡里姆還提到了他在游戲開發(fā)過程中面臨的一些挑戰(zhàn)和困惑。例如,他曾在是否接受更多投資以擴大游戲規(guī)模的問題上猶豫不決。最終,他選擇了忠于自己的能力和初心,保持了游戲的適度規(guī)模。
卡里姆的故事激勵著許多獨立開發(fā)者勇敢追求自己的夢想。他的演講不僅分享了他的游戲開發(fā)經(jīng)驗,還傳遞了關(guān)于堅持、多樣性和包容性的重要信息。他鼓勵開發(fā)者們勇敢嘗試新事物,不斷探索和創(chuàng)造屬于自己的游戲世界。
在演講的最后,卡里姆分享了他與家人共度的一個溫馨時刻,這個時刻讓他重新燃起了對游戲開發(fā)的熱情。當他看到自己的孩子們在游戲中找到了自己的影子,并與之產(chǎn)生共鳴時,他意識到自己已經(jīng)成功了。這一刻不僅讓他更加堅定了自己的游戲開發(fā)之路,也讓他更加珍惜與家人共度的時光。
亞當·卡里姆的演講充滿了對游戲開發(fā)的熱愛和對未來的憧憬。他的故事告訴我們,只要有夢想并勇于追求,即使面臨重重困難,也能夠創(chuàng)造出屬于自己的游戲世界。