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游族網絡股價上漲背后:主力資金連續(xù)出逃,市場情緒悲觀?

   時間:2024-11-19 16:15:26 來源:ITBEAR作者:新浪財經編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】游族網絡股價微漲,市場情緒卻顯悲觀

近日,游族網絡(股票代碼未公開)在股市上表現出小幅上漲的趨勢,11月19日當天,其股價上漲了2.30%,成交額達到了2.28億元,換手率則為2.72%。盡管股價有所上揚,游族網絡的總市值仍維持在85.64億元的水平。

通過AI大模型的深入分析,我們發(fā)現游族網絡的短期走勢并不明朗。連續(xù)兩天內,主力資金持續(xù)流出,顯示出主力并未對這只股票形成有效的控盤。從中期趨勢來看,游族網絡的上方似乎存在較重的套牢籌碼,籌碼的快速出逃現象也讓投資者們感到擔憂。輿情分析方面,3家機構給出的目標均價為7.55元,這一價格相較于當前的股價低了19.25%,市場情緒因此顯得極度悲觀。

在異動分析方面,游族網絡涉及多個熱門概念,包括手機游戲、抖音概念、AIGC概念、電子競技以及云游戲。公司與騰訊、字節(jié)跳動等巨頭均建立了深度的合作關系。例如,游族網絡與騰訊在游戲代理及發(fā)行業(yè)務上有多方位的合作,共同合作了《圣斗士星矢:覺醒》的海外市場發(fā)行以及《荒野亂斗》的國內發(fā)行權。游族網絡與字節(jié)跳動也建立了長期的深度渠道合作關系,通過頭條、抖音等平臺為公司游戲產品提供精準化營銷。

在技術創(chuàng)新方面,游族網絡緊跟人工智能產業(yè)的發(fā)展趨勢,將創(chuàng)新院升級為“AI創(chuàng)新院”,并設立了“智子實驗室”和“紅岸實驗室”。前者專注于AIGC領域的創(chuàng)新,為游戲開發(fā)團隊提供創(chuàng)意靈感和自動生成游戲內容等方面的支持;后者則致力于“AI賦能游戲全球化”,通過AI技術打破語言和文化的壁壘,為全球玩家提供更加個性化、沉浸式的游戲體驗。

游族網絡的主營業(yè)務涉及移動網絡游戲的研發(fā)和運營。公司副總裁譚雁峰表示,公司看好電競領域,并已基于《女神聯(lián)盟》這一大IP開發(fā)出相關產品,并在電競相關產業(yè)鏈層面有所布局。游族網絡還與華為共同開展了云游戲合作,共同開拓云游戲市場,并上線了基于華為ARM云服務的“游族云游戲平臺”。

然而,從資金分析的角度來看,游族網絡的情況并不樂觀。今日主力凈流入為負480.09萬元,占比0.02%,在行業(yè)排名中僅位列第13/26。連續(xù)兩天內,主力資金都在持續(xù)流出。所屬行業(yè)的主力凈流入也為負3.78億元,同樣連續(xù)三天被主力資金減倉?;I碼平均交易成本為9.59元,近期籌碼的快速出逃讓投資者們不得不考慮調倉換股。目前,股價已經靠近支撐位9.28元,投資者們需要密切關注支撐位處的反彈情況,一旦跌破支撐位,可能會引發(fā)一波下跌行情。

游族網絡股份有限公司成立于1995年9月22日,并于2007年9月25日上市。公司主營業(yè)務涉及網頁網絡游戲和移動網絡游戲的研發(fā)和運營。最新年報顯示,移動游戲收入占比達到了67.64%,PC端游戲收入占比為30.87%,其他業(yè)務占比為1.49%。游族網絡所屬的申萬行業(yè)為傳媒-游戲Ⅱ-游戲Ⅲ,所屬概念板塊包括小盤、騰訊概念、臉書概念、虛擬現實、華為概念等。

截至最近一期報告,游族網絡的股東戶數為6.81萬戶,較上期減少了4.12%;人均流通股為13428股,較上期增加了4.30%。在2024年1月至9月期間,游族網絡實現營業(yè)收入9.97億元,同比減少15.43%;歸母凈利潤為517.80萬元,同比減少50.42%。在分紅方面,游族網絡A股上市后累計派現3.68億元,近三年累計派現4653.07萬元。

機構持倉方面,截至最近一期報告,游族網絡的十大流通股東中,華夏中證動漫游戲ETF位列第六大流動股東,持股2062.22萬股;香港中央結算有限公司位列第七大流動股東,持股1917.64萬股;南方中證1000ETF則位列第九大流動股東,持股868.95萬股,為新進股東。

風險提示:本文中的信息僅供參考,不構成任何投資建議。市場有風險,投資需謹慎。

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