【ITBEAR】《黑神話》榮獲TGA四項(xiàng)提名,玩家對(duì)DLC入圍規(guī)則存爭議
在備受矚目的2024年度TGA(The Game Awards)提名名單揭曉之后,國產(chǎn)游戲《黑神話》憑借其在藝術(shù)指導(dǎo)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、游戲指導(dǎo)以及整體表現(xiàn)上的卓越成就,一舉斬獲了四項(xiàng)重要提名,贏得了業(yè)界內(nèi)外的高度關(guān)注與贊譽(yù)。然而,與此同時(shí),圍繞TGA今年對(duì)提名規(guī)則的調(diào)整,玩家社群內(nèi)卻掀起了一場不小的風(fēng)波。
TGA主持人Geoff Keighley在社交媒體推特上發(fā)起了一項(xiàng)互動(dòng),詢問玩家們對(duì)于提名名單中最令人驚喜或失望的是什么。這一提問迅速引發(fā)了玩家們的熱烈反響,其中,“DLC”入圍年度最佳游戲提名成為了討論的焦點(diǎn)。不少玩家對(duì)《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》等以DLC身份入圍的作品表達(dá)了不滿,認(rèn)為這些內(nèi)容本質(zhì)上屬于前作的擴(kuò)展,不應(yīng)與全新的獨(dú)立作品同臺(tái)競技。
“這簡直是個(gè)笑話!”、“DLC怎么能算是年度最佳游戲呢?”類似的質(zhì)疑聲此起彼伏,反映了玩家們對(duì)于規(guī)則變動(dòng)的強(qiáng)烈不滿。他們認(rèn)為,這一改變不僅破壞了評(píng)選的公平性,也削弱了TGA獎(jiǎng)項(xiàng)的權(quán)威性和公信力。
針對(duì)玩家們的質(zhì)疑,Geoff Keighley并未回避,而是積極邀請(qǐng)更多玩家參與討論,表達(dá)自己的看法。他希望通過這樣的互動(dòng),能夠更好地了解玩家們的真實(shí)想法,為未來的評(píng)選提供參考。同時(shí),他也對(duì)玩家們對(duì)于游戲藝術(shù)的熱情和對(duì)規(guī)則的關(guān)注表示了贊賞。
事實(shí)上,由于今年規(guī)則的調(diào)整,確實(shí)有不少作品因DLC的加持而得以進(jìn)入年度最佳游戲的競爭行列。這一現(xiàn)象也引發(fā)了開發(fā)者與玩家之間的觀點(diǎn)分歧。部分開發(fā)者認(rèn)為,DLC作為游戲內(nèi)容的延伸,同樣能夠展現(xiàn)出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新與努力,因此有資格參與評(píng)選。而玩家們則更傾向于維護(hù)傳統(tǒng)意義上的游戲評(píng)選標(biāo)準(zhǔn),認(rèn)為DLC應(yīng)被視為附加內(nèi)容而非獨(dú)立作品。