【ITBEAR】在今年的游戲界盛事中,《黑神話:悟空》無疑成為了萬眾矚目的焦點。這款國產(chǎn)游戲不僅在各大游戲展會上大放異彩,還成功入圍了備受矚目的The Game Awards(TGA)年度游戲提名,與其他多款佳作共同角逐最高榮譽。
除了年度游戲提名外,《黑神話:悟空》還憑借其卓越的動作設(shè)計和藝術(shù)表現(xiàn),獲得了最佳動作游戲和最佳藝術(shù)指導(dǎo)兩項提名,同時還入圍了最佳游戲指導(dǎo)的角逐。這一連串的榮譽不僅彰顯了游戲的高品質(zhì),也讓國產(chǎn)游戲在國際舞臺上贏得了更多的關(guān)注和認(rèn)可?!秳εc遠(yuǎn)征:啟程》、《鳴潮》和《絕區(qū)零》三款國產(chǎn)游戲也成功獲得了最佳移動端游戲的提名。
值得注意的是,今年的TGA年度游戲提名中還出現(xiàn)了DLC和重制版游戲的身影,其中《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》和《最終幻想7:重生》的入圍引發(fā)了不小的爭議。盡管TGA官方在之前的玩家問答界面中已經(jīng)解釋了DLC、擴(kuò)展包、重制版等游戲都有資格角逐年度游戲大獎,但這一決定仍然讓不少玩家感到不滿,認(rèn)為這降低了大獎的含金量。
然而,從另一個角度來看,今年游戲界的新作整體表現(xiàn)平平,缺乏像往年那樣的重磅大作。因此,TGA官方或許也是出于無奈,才將DLC和重制版游戲納入提名范圍,以充實獎項的競爭力。不過,對于國內(nèi)玩家而言,今年的TGA卻有著特別的意義,因為《黑神話:悟空》的入圍不僅代表了國產(chǎn)游戲的崛起,更是中國游戲文化在國際舞臺上的一次重要展示。
在海外,盡管《黑神話:悟空》也面臨著一些爭議和質(zhì)疑,但憑借其出色的游戲品質(zhì)和玩家的熱情支持,它仍然成功地獲得了廣泛的關(guān)注和贊譽。據(jù)統(tǒng)計,該游戲的海外銷量占比已經(jīng)達(dá)到了25%,預(yù)計海外銷量將超過500萬份。這一成績不僅讓國內(nèi)玩家感到自豪,也讓更多的海外玩家對中國游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。
對于TGA而言,今年無疑是一個充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的時刻。一方面,它需要應(yīng)對關(guān)注度不斷衰退的危機(jī),通過創(chuàng)新和變革來吸引更多的玩家關(guān)注;另一方面,它也需要平衡各方利益,確保評獎的公正性和權(quán)威性。因此,當(dāng)《黑神話:悟空》這樣的國產(chǎn)游戲入圍年度游戲提名時,TGA也面臨著前所未有的壓力和考驗。
不過,無論如何,今年的TGA年度游戲大獎都將是一場備受矚目的盛宴。無論最終的結(jié)果如何,我們都應(yīng)該為《黑神話:悟空》等國產(chǎn)游戲的崛起感到自豪和欣慰。因為它們不僅代表了中國游戲產(chǎn)業(yè)的實力和潛力,更是中國游戲文化走向世界的重要橋梁。
最后,附上今年TGA的完整提名名單,讓我們共同期待這場游戲界的盛事能夠為我們帶來更多驚喜和感動。
年度最佳游戲:
《宇宙機(jī)器人》
《小丑牌》
《黑神話:悟空》
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》
《最終幻想VII:重生》
《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳移動游戲:
《劍與遠(yuǎn)征:啟程》
《小丑牌》
《寶可夢集換式卡牌游戲》
《鳴潮》
《絕區(qū)零》
……(其他獎項提名略)