【ITBEAR】《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》發(fā)布后引發(fā)爭(zhēng)議,焦點(diǎn)在于其DEI與“覺(jué)醒”元素
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》自發(fā)布以來(lái),迅速成為游戲界熱議的話題。不過(guò),熱議的焦點(diǎn)并非游戲本身的劇情或玩法,而是其中涉及的DEI(殘疾人士平等機(jī)會(huì))和“覺(jué)醒”元素。這些元素在游戲中的大量運(yùn)用,引發(fā)了玩家們的廣泛討論。
知名游戲媒體Thegamer針對(duì)《龍騰世紀(jì)4》中的“覺(jué)醒”元素發(fā)表了評(píng)論,認(rèn)為這些元素過(guò)于大膽且并不恰當(dāng)。文章指出,游戲中的刻意設(shè)計(jì)的“覺(jué)醒”內(nèi)容,不僅影響了整體的游戲體驗(yàn),還讓這款游戲顯得平平無(wú)奇。值得注意的是,該評(píng)論的作者本身也是“覺(jué)醒人士”,但他卻對(duì)游戲中的“覺(jué)醒”元素持批評(píng)態(tài)度,認(rèn)為這些元素過(guò)于謹(jǐn)慎,以至于犧牲了游戲本身的趣味性。
玩家們對(duì)此反應(yīng)不一。一些玩家表示驚訝,稱沒(méi)想到游戲界的“覺(jué)醒”風(fēng)向會(huì)變化得如此之快。有人疑惑地問(wèn):“等等,這究竟是怎么回事?”更有玩家擔(dān)憂地表示,當(dāng)一款游戲被“覺(jué)醒人士”批評(píng)為“太過(guò)覺(jué)醒”時(shí),這可能意味著游戲的設(shè)計(jì)已經(jīng)偏離了正確的方向。
然而,也有玩家持不同觀點(diǎn)。他們認(rèn)為,“太過(guò)覺(jué)醒”的說(shuō)法有些離譜,給游戲增加這些元素本身并無(wú)不妥,無(wú)需區(qū)分“正常覺(jué)醒”和“太過(guò)覺(jué)醒”。這些玩家認(rèn)為,游戲中的這些元素是為了更好地反映現(xiàn)實(shí)世界的多樣性,應(yīng)該被理解和接受。
同時(shí),有玩家指出,《龍騰世紀(jì)4》在發(fā)布后獲得了4.0/5分的評(píng)價(jià),這表明大部分玩家對(duì)這款游戲還是持肯定態(tài)度的。不過(guò),也有網(wǎng)友調(diào)侃道:“30天的付費(fèi)營(yíng)銷期結(jié)束了,現(xiàn)在可以說(shuō)出他們真正想要的了?!?/p>
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》的爭(zhēng)議仍在持續(xù)發(fā)酵。這款游戲究竟能否在玩家心中占據(jù)一席之地,還需等待更多人的評(píng)測(cè)和探索。