【ITBEAR】據(jù)傳聞,索尼正致力于一項(xiàng)重大工程,旨在讓PS3游戲在PS5平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)原生兼容。若此消息屬實(shí),這將為廣大游戲愛好者帶來極大的便利與驚喜。
據(jù)內(nèi)部消息人士Shpeshal_Nick透露,索尼目前正全力推進(jìn)該項(xiàng)目,但關(guān)于是否支持PS3實(shí)體游戲光盤的問題,目前尚無明確答案。不過,這一舉措無疑將進(jìn)一步提升PS5的市場競爭力。
此前,已有關(guān)于PS5將支持PS3游戲模擬功能的傳言流出。知名游戲評(píng)論員Jeff Grubb在Giant Bomb網(wǎng)站上表示,他聽聞該功能已秘密研發(fā)許久。盡管早前預(yù)期的消息公布并未如期而至,但Grubb認(rèn)為這并不意味著該項(xiàng)目已被擱置。
若PS5成功實(shí)現(xiàn)對(duì)PS3游戲的原生兼容,玩家有望享受到更為出色的游戲體驗(yàn)。預(yù)計(jì)將會(huì)有一系列畫面增強(qiáng)效果,類似于PS1和PS2游戲在PS5上呈現(xiàn)的視覺提升。然而,與PS4游戲在新主機(jī)上的表現(xiàn)相比,能夠達(dá)到完美運(yùn)行狀態(tài)的PS3游戲數(shù)量可能會(huì)相對(duì)有限。
PS3所采用的64位Cell微處理器技術(shù)堪稱當(dāng)時(shí)的一大創(chuàng)新。該處理器由索尼、東芝和IBM聯(lián)合開發(fā),融合了高性能的PowerPC元素與多個(gè)協(xié)同處理單元。同時(shí),其圖形處理能力得益于英偉達(dá)RSX“現(xiàn)實(shí)合成器”的支持,使得游戲畫面能夠從標(biāo)清一路提升至高清分辨率。
在PS3的開發(fā)過程中,索尼曾一度考慮不配備專用圖形處理器,而完全依賴Cell處理器的強(qiáng)大性能。然而,在與游戲開發(fā)者的深入交流中,他們逐漸認(rèn)識(shí)到為了提供卓越的游戲體驗(yàn)并超越競爭對(duì)手Xbox 360,引入專用GPU是不可或缺的。最終,英偉達(dá)RSX GPU的加入為PS3注入了強(qiáng)大的圖形處理動(dòng)力。
索尼正致力于讓PS3游戲在PS5上煥發(fā)新生,而這一切都離不開其強(qiáng)大的技術(shù)支撐與對(duì)游戲體驗(yàn)的極致追求。