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微軟Xbox廣告新策略引爭(zhēng)議:跨平臺(tái)體驗(yàn)成焦點(diǎn),主機(jī)定位逐漸模糊?

   時(shí)間:2024-11-16 12:10:33 來(lái)源:ITBEAR作者:中關(guān)村在線編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】微軟近期發(fā)起的“這就是Xbox”廣告活動(dòng)在網(wǎng)絡(luò)上激起了不小的波瀾。該活動(dòng)以跨平臺(tái)體驗(yàn)為核心,展示了Xbox在現(xiàn)代游戲領(lǐng)域中的全新面貌。不過(guò),這一變革并未贏得所有Xbox粉絲的掌聲。

在此次廣告中,微軟大膽地將貓咪和便當(dāng)盒等元素融入游戲設(shè)備,以此傳達(dá)Xbox已不再是局限于單一主機(jī)的游戲平臺(tái)。這一策略與微軟近年來(lái)積極推動(dòng)的跨平臺(tái)游戲戰(zhàn)略不謀而合,彰顯了Xbox在智能電視、PC、手機(jī)等多終端上的布局。

然而,廣告中所傳達(dá)的信息并未得到所有核心玩家的認(rèn)同。一些忠實(shí)的Xbox粉絲對(duì)微軟近年來(lái)的游戲策略表達(dá)了失望之情。他們認(rèn)為,隨著Xbox主機(jī)獨(dú)占游戲的減少,以及Xbox Series X和S銷(xiāo)量的下滑,微軟似乎正在逐漸放棄對(duì)主機(jī)市場(chǎng)的重視。

面對(duì)玩家的質(zhì)疑和擔(dān)憂,Xbox首席執(zhí)行官Phil Spencer在接受采訪時(shí)闡述了自己的觀點(diǎn)。他表示,Xbox品牌的意義已經(jīng)隨著時(shí)代的變化而發(fā)生了演變。從最初的Direct X盒子發(fā)展到如今,Xbox更多代表的是一種可訪問(wèn)性,而不再僅僅是一個(gè)游戲主機(jī)。

Spencer承認(rèn),部分粉絲可能對(duì)這種轉(zhuǎn)變感到不適,他們懷念過(guò)去那個(gè)簡(jiǎn)單的游戲時(shí)代。但他堅(jiān)信,真正能夠吸引玩家并持久不衰的,是游戲本身、角色以及游戲世界。因此,平臺(tái)應(yīng)該致力于讓玩家在任何地方都能輕松體驗(yàn)到這些精彩的游戲內(nèi)容。

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