【ITBEAR】網(wǎng)易游戲再次挑戰(zhàn)歷史戰(zhàn)爭策略領(lǐng)域,宣布推出全新的自研單機游戲《萬民長歌·三國》。這款作品繼《率土之濱》之后,時隔九年再度以三國為背景,意圖為玩家?guī)硪粓銮八从械牟呗泽w驗。
《萬民長歌》以“戰(zhàn)場無邊,策略無界;未央長存,萬民長歌”為口號,不僅聚焦于宏大的戰(zhàn)爭場面和英雄人物,更深入到亂世中的小人物和無名英雄,嘗試以一種全新的視角來敘述三國歷史。
在玩法上,雖然官方尚未詳細(xì)披露,但從已公布的實機演示中可以看出,游戲融合了多款經(jīng)典三國策略游戲的元素,并采用了SLG無極縮放模式,使得戰(zhàn)斗能夠直接在大地圖上展開,為玩家提供了更加直觀和沉浸式的戰(zhàn)爭體驗。
技術(shù)層面,該游戲運用了先進(jìn)的圖形與物理引擎,真實再現(xiàn)了戰(zhàn)斗場景和動態(tài)天氣系統(tǒng)。玩家可以在游戲中觀察到四季交替帶來的環(huán)境變化,以及城市內(nèi)部的細(xì)致構(gòu)造。網(wǎng)易還有意將更多AI技術(shù)融入游戲中,以增強游戲的智能性和可玩性。
然而,對于這款新作的品質(zhì),玩家們的態(tài)度卻是喜憂參半。一方面,有玩家對網(wǎng)易在單機領(lǐng)域的嘗試表示期待和支持;另一方面,也有玩家對游戲的實際品質(zhì)表示擔(dān)憂,擔(dān)心其無法滿足玩家的期待。
盡管如此,《萬民長歌》的推出無疑為三國游戲市場帶來了新的活力和可能性。在三國題材被反復(fù)挖掘的今天,如何寫出新的故事、講出新的觀點,成為了游戲開發(fā)者們面臨的一大挑戰(zhàn)?!度f民長歌》以其獨特的視角和創(chuàng)新的玩法,或許能夠為這個古老的故事注入新的生命力。
目前,《萬民長歌》仍在緊張的開發(fā)階段,其具體表現(xiàn)如何還需等待游戲的正式上線。不過可以肯定的是,無論結(jié)果如何,網(wǎng)易的這次嘗試都將為國內(nèi)單機游戲市場帶來新的思考和啟示。