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騰訊游戲業(yè)績(jī)亮眼,海內(nèi)外市場(chǎng)齊增長(zhǎng),驗(yàn)證行業(yè)強(qiáng)勁復(fù)蘇勢(shì)頭

   時(shí)間:2024-11-15 09:07:33 來(lái)源:ITBEAR作者:金融界編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】騰訊游戲在近日公布的2024年第三季度財(cái)報(bào)中顯示,其業(yè)績(jī)?cè)趪?guó)內(nèi)外市場(chǎng)均呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,延續(xù)了上一季度的良好表現(xiàn)。

作為國(guó)內(nèi)頂尖、全球矚目的游戲企業(yè),騰訊的這份成績(jī)單不僅是中國(guó)游戲行業(yè)復(fù)蘇的一個(gè)縮影,更凸顯了其在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中的不俗實(shí)力。

在本土市場(chǎng),盡管面臨監(jiān)管環(huán)境的挑戰(zhàn),騰訊依然憑借其《王者榮耀》和《和平精英》等長(zhǎng)青游戲產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了收入的穩(wěn)步增長(zhǎng)。

而在國(guó)際舞臺(tái)上,騰訊游戲的成功則得益于其有效的出海戰(zhàn)略。旗下游戲如《PUBG Mobile》以及騰訊云游戲平臺(tái)在全球多個(gè)區(qū)域,尤其是東南亞和歐美地區(qū),均獲得了玩家的熱烈追捧。

回顧過(guò)去一年,中國(guó)游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷了一系列政策調(diào)整后,正逐漸走出陰霾。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入已達(dá)到3029.6億元人民幣,較前一年增長(zhǎng)了13.95%。

今年國(guó)產(chǎn)游戲的版號(hào)發(fā)放也呈現(xiàn)出穩(wěn)定的態(tài)勢(shì)。截至10月份,已累計(jì)發(fā)放了1072款游戲版號(hào),這一數(shù)字甚至超過(guò)了2023年全年的總量。

展望未來(lái),四季度將有眾多備受期待的新游戲陸續(xù)上線(xiàn)。騰訊的《星之破曉》、《寶可夢(mèng)大集結(jié)》等作品均計(jì)劃在年內(nèi)與玩家見(jiàn)面,而網(wǎng)易、完美世界等國(guó)內(nèi)游戲巨頭也都有新品即將推出。

在出海方面,中國(guó)游戲的國(guó)際影響力正在持續(xù)提升。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的總收入已高達(dá)163.66億美元,相比十年前增長(zhǎng)了近九倍。當(dāng)前,中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)中的占比約為37.4%,這意味著在海外還有著近兩倍的市場(chǎng)空間等待中國(guó)游戲企業(yè)去挖掘。

隨著新技術(shù)的不斷進(jìn)步,如VR/AR、云游戲以及人工智能等,未來(lái)的游戲行業(yè)將迎來(lái)更多的創(chuàng)新機(jī)遇。這些技術(shù)將為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的游戲體驗(yàn),同時(shí)也將推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的技術(shù)革新與升級(jí)。

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