【ITBEAR】在PlayStation 5平臺上取得不錯銷量的《最終幻想16》,于2024年9月正式登陸PC平臺,意圖進(jìn)一步擴(kuò)大玩家群體。然而,新數(shù)據(jù)顯示,該作的PC版本市場表現(xiàn)遠(yuǎn)未達(dá)到發(fā)行商Square Enix(SE)的預(yù)期。
據(jù)行業(yè)報(bào)告eXtas1s指出,《最終幻想16》PC版自發(fā)布以來,全球銷量僅為28.9萬份??紤]到Steam等PC游戲平臺的龐大用戶基數(shù),這一銷售數(shù)字顯然令人失望。SE對此結(jié)果表示深感沮喪。
近期,SE公布的財(cái)報(bào)顯示,公司營收和運(yùn)營收入均出現(xiàn)顯著下滑,市值也大幅縮水,損失額達(dá)到近3.5億美元。面對這一嚴(yán)峻形勢,SE已開始調(diào)整其游戲發(fā)行策略。
未來,SE計(jì)劃采取多平臺同步發(fā)售的策略,以確保旗下新作能在發(fā)售首日就登陸PC和Xbox等平臺。公司還打算將一系列經(jīng)典老游戲引入Xbox平臺,以進(jìn)一步擴(kuò)大市場份額。
SE已經(jīng)認(rèn)識到,推遲PC版的發(fā)售時(shí)間對游戲銷量產(chǎn)生的負(fù)面影響不容忽視。因此,公司希望通過這一新的發(fā)行策略能夠扭轉(zhuǎn)當(dāng)前的不利局面。