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前《星球大戰(zhàn)》編劇創(chuàng)立新游戲工作室,打造黑暗成熟幻想RPG大作

   時(shí)間:2024-11-13 14:11:23 來(lái)源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,亞當(dāng)·威廉姆斯的名字可謂如雷貫耳。這位資深游戲編劇,曾參與打造《底特律:變?nèi)恕放c《星球大戰(zhàn):日蝕》等大作,近日宣布了他的最新動(dòng)向——成立全新游戲工作室Republic Games。

威廉姆斯在接受知名游戲媒體Eurogamer采訪時(shí)坦言,離開(kāi)工作了近十年的Quantic Dream以及《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目是個(gè)艱難的決定。他對(duì)此表示:“Quantic Dream和迪士尼都匯聚了眾多杰出人才,我的離開(kāi)并非易事。”

然而,新的征程總是充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇。威廉姆斯透露,他的新工作室已獲得了《絕地求生》發(fā)行商Krafton的投資支持,目前正全力開(kāi)發(fā)一款“黑暗、成熟的幻想RPG”。雖然游戲細(xì)節(jié)尚處于保密階段,但他興奮地將其比作“托爾金的《指環(huán)王》與喬治·奧威爾的《1984》的交融之作”。

談及新工作室的愿景,威廉姆斯表示:“我們致力于創(chuàng)造有趣且富有深度的游戲體驗(yàn)。我們的焦點(diǎn)是提供玩家真正渴望的內(nèi)容——卓越的游戲機(jī)制、引人入勝的敘事、鮮活的角色,以及那些能令人銘記的奇幻時(shí)刻?!彼M(jìn)一步指出,當(dāng)前市場(chǎng)上存在著一大批感到被忽視的RPG玩家,他們渴望經(jīng)典、傳統(tǒng)且永恒的幻想游戲體驗(yàn),能夠自由地塑造自己的故事走向。Republic Games正是為了回應(yīng)這一需求而生。

《底特律:變?nèi)恕分械闹餮莶既R恩·德查特和阿米莉亞也將參與到Republic Games的新項(xiàng)目之中。這一消息無(wú)疑為期待這款新作的玩家們帶來(lái)了更多驚喜。

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