【ITBEAR】索尼最近公布了2025財年第二季度財報,其中游戲業(yè)務表現(xiàn)搶眼,為集團帶來了持續(xù)的增長動力。據(jù)財報數(shù)據(jù)顯示,該季度索尼游戲業(yè)務凈銷售額達到了1.1萬億日元,折合人民幣約為515億元,同比增長率高達12%。
盡管索尼在今年第三季度推出的新游戲《星鳴特攻》遭遇重大挫折,上線不到半月便宣告停服,甚至導致收購的開發(fā)商Firewalk Studios被關閉,但其游戲業(yè)務依然穩(wěn)健。這主要得益于第三方游戲如《黑神話:悟空》的強勁銷售,有效拉動了游戲收入的增長。
在隨后的財報電話會議上,索尼總裁兼CFO十時裕樹對《星鳴特攻》的失敗進行了反思。他坦承,索尼在服務型游戲領域仍在摸索中,并已從失敗中汲取教訓,進行了多方面的改進。
十時裕樹進一步指出,新IP游戲的開發(fā)充滿挑戰(zhàn),其成功與否往往只有在上線后才能得以驗證。為此,他提出索尼內(nèi)部需設立更多里程碑,包括用戶測試、內(nèi)部評估以及發(fā)售時間窗口的確定等,以更好地把控游戲開發(fā)進程。
十時裕樹還認為,索尼集團內(nèi)部各業(yè)務線的相對獨立性可能對游戲發(fā)行造成不利影響。他表示,未來索尼將在合適的時機推出自家游戲,以避免與第三方游戲產(chǎn)生市場競爭,從而最大化游戲的銷售潛能。
據(jù)索尼披露的最新銷售數(shù)據(jù),PS5主機已累計售出6500萬臺。盡管今年PS5的銷量同比有所下滑,但新型號PS5 Pro的市場表現(xiàn)卻十分強勁,甚至超越了PS4 Pro在相同時期的銷售成績。