ITBear旗下自媒體矩陣:

《影障守護(hù)者》遭質(zhì)疑:是續(xù)作還是軟重啟?游戲內(nèi)容引發(fā)熱議

   時(shí)間:2024-11-10 15:37:38 來(lái)源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】《影障守護(hù)者》作為備受矚目的游戲續(xù)作,近期卻因諸多問(wèn)題引發(fā)了玩家和評(píng)論家的熱議。IGN高級(jí)編輯Matt Purslow對(duì)游戲提出了尖銳的質(zhì)疑,指出游戲在宣傳與實(shí)際內(nèi)容之間存在明顯落差。

Purslow注意到,盡管《影障守護(hù)者》在市場(chǎng)推廣時(shí)大肆宣揚(yáng)其標(biāo)題特色,但在游戲的實(shí)際對(duì)話(huà)中,卻從未有角色提及“影障守護(hù)者”這一名稱(chēng)。這種情況令他不禁對(duì)游戲的命名真實(shí)性產(chǎn)生了懷疑。

他還指出,《影障守護(hù)者》雖被視為《審判》的續(xù)篇,卻在多個(gè)方面與前作存在顯著差異。例如,在《審判》DLC中設(shè)定的反派角色“恐懼之狼”Solas,在《影障守護(hù)者》中卻搖身一變成為協(xié)助者,這種角色轉(zhuǎn)變令不少玩家感到困惑。

更為引人注目的是,《影障守護(hù)者》未提供任何導(dǎo)入或重建玩家在《審判》中所作選擇的功能。這一設(shè)計(jì)意味著,玩家在先前游戲中的決策對(duì)《影障守護(hù)者》的劇情發(fā)展并無(wú)影響,這無(wú)疑削弱了游戲的連貫性和沉浸感。

在游戲機(jī)制上,《影障守護(hù)者》也面臨著挑戰(zhàn)。Purslow認(rèn)為,游戲在嘗試融合傳統(tǒng)RPG元素與現(xiàn)代動(dòng)作RPG風(fēng)格時(shí)顯得力不從心,導(dǎo)致戰(zhàn)斗、對(duì)話(huà)和潛行等游戲環(huán)節(jié)之間存在明顯的不平衡。

總的來(lái)說(shuō),《影障守護(hù)者》似乎陷入了一種尷尬的境地。它既試圖延續(xù)BioWare黃金時(shí)代的經(jīng)典,又渴望在新時(shí)代游戲中找到自己的定位。然而,最終結(jié)果卻令人遺憾地顯示,這款游戲似乎被困在了名為“重啟”的創(chuàng)意牢籠之中。

舉報(bào) 0 收藏 0 打賞 0評(píng)論 0
 
 
更多>同類(lèi)資訊
全站最新
熱門(mén)內(nèi)容
網(wǎng)站首頁(yè)  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開(kāi)放轉(zhuǎn)載  |  滾動(dòng)資訊  |  爭(zhēng)議稿件處理  |  English Version