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索尼新策略:每年推出大型單人游戲,瞄準(zhǔn)更廣泛市場(chǎng)與玩家體驗(yàn)提升

   時(shí)間:2024-11-09 19:24:46 來(lái)源:ITBEAR作者:趙云飛編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)董事長(zhǎng)十時(shí)裕樹(shù)在近日的一次內(nèi)部會(huì)議上宣布,公司計(jì)劃自下一財(cái)年起,每年均推出重量級(jí)單人游戲,以拓展市場(chǎng)版圖,增強(qiáng)玩家體驗(yàn),并助力業(yè)績(jī)攀升。

十時(shí)裕樹(shù)指出,PlayStation工作室群歷來(lái)以打造敘事豐富、畫(huà)面精美的單人游戲而著稱(chēng)。然而,過(guò)去這些作品主要局限于特定的游戲市場(chǎng)。為了突破這一限制,SIE決定將作品推廣至PC和移動(dòng)端,同時(shí)著重發(fā)展線上服務(wù)型游戲。

據(jù)透露,至2025年,SIE預(yù)計(jì)將有近半數(shù)的第一方游戲作品登陸PC和移動(dòng)端平臺(tái),以此吸引更廣泛的玩家群體,并為公司帶來(lái)多元化的收入流。

談及未來(lái)即將推出的單人游戲,十時(shí)裕樹(shù)強(qiáng)調(diào),SIE將秉持高品質(zhì)的制作理念,為玩家提供更加沉浸式的游戲環(huán)境。他表示,這些游戲不僅僅是娛樂(lè)產(chǎn)品,更是能夠觸發(fā)玩家情感共鳴和思考的藝術(shù)品。備受期待的《死亡擱淺2》和《羊蹄山之魂》均計(jì)劃于2025年與玩家見(jiàn)面。

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