【ITBEAR】在最近一次財(cái)報(bào)問(wèn)答環(huán)節(jié)中,索尼集團(tuán)總裁十時(shí)裕樹(shù)深刻剖析了《星鳴特攻》游戲失敗的原因。他坦言,索尼在涉足在線服務(wù)游戲領(lǐng)域時(shí)尚處于摸索階段,此次失利成為了一個(gè)寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
十時(shí)裕樹(shù)強(qiáng)調(diào),在打造新IP時(shí),實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。他提出,索尼未來(lái)在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中應(yīng)增設(shè)多個(gè)評(píng)估環(huán)節(jié),如用戶(hù)測(cè)試和內(nèi)部評(píng)審,以便更早地發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并作出調(diào)整。他也指出了組織內(nèi)部協(xié)作不足的問(wèn)題,這在一定程度上阻礙了游戲的開(kāi)發(fā)與銷(xiāo)售。
索尼高級(jí)副總裁早川定彥在討論中提到了公司今年推出的兩款在線服務(wù)游戲的不同命運(yùn):《地獄潛者2》大獲成功,而《星鳴特攻》則黯然退場(chǎng)。他表示,這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)將被廣泛分享給各個(gè)工作室,以提升未來(lái)游戲開(kāi)發(fā)的管理水平,特別是在內(nèi)容持續(xù)更新和服務(wù)拓展上。
索尼計(jì)劃未來(lái)在游戲組合上做出更多元化的布局,不僅依靠其擅長(zhǎng)的單人游戲,還將大力發(fā)展在線服務(wù)游戲,以期在風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)之間找到最佳平衡點(diǎn)。