【ITBEAR】任天堂,這個(gè)在游戲界被尊稱為“御三家”之一的公司,一直以來都以其對(duì)游戲行業(yè)的獨(dú)特理解而備受矚目。與其他公司強(qiáng)調(diào)游戲畫面和性能的做法不同,任天堂始終專注于游戲的玩法和樂趣。
近日,任天堂的總裁古川俊太郎在其第二季度財(cái)報(bào)中揭示了公司成功的秘訣,那就是塑造形象的能力。他回顧了幾十年前,在NES平臺(tái)上推出的《銀河戰(zhàn)士》和《塞爾達(dá)傳說》等經(jīng)典游戲,正是這些游戲使得任天堂在智力幻想游戲領(lǐng)域中獨(dú)樹一幟。
古川俊太郎自豪地表示,自NES首次登陸美國市場以來的39年里,任天堂與玩家之間的關(guān)系并未發(fā)生太大變化。他認(rèn)為,任天堂的知識(shí)產(chǎn)權(quán)之所以能夠持續(xù)增長,主要?dú)w功于全球眾多玩家對(duì)任天堂游戲的熱愛與支持。
他進(jìn)一步指出,任天堂的每一款游戲都是經(jīng)過深思熟慮和精心設(shè)計(jì),以確保它們能夠完美地契合各自的IP特色。這種對(duì)游戲質(zhì)量的執(zhí)著追求,從任天堂首次為自家娛樂系統(tǒng)開發(fā)游戲起,就一直未曾改變。