【ITBEAR】近期,多款小游戲產(chǎn)品在海外市場調(diào)整了營銷策略,顯著增加了副玩法素材廣告的投放。這一轉(zhuǎn)變旨在通過更多元化的營銷方式來吸引玩家,并提升游戲的知名度和用戶基數(shù)。
以《菇勇者傳說》為例,該游戲從上線初期就開始嘗試投放副玩法素材,但當時占比并不高。然而,到了今年8月份,副玩法素材的投放量級有了明顯的提升,10月份時其占比相較于7月增長了近25倍。這些副玩法素材主要包括算數(shù)射擊跑酷和彈跳過關類內(nèi)容,以其獨特的創(chuàng)意和玩法吸引了大量玩家的關注。
除了《菇勇者傳說》外,《向僵尸開炮》和《咸魚之王》等小游戲也開始嘗試投放副玩法素材。這些素材以考驗智力和展示爽感體驗為主,與常規(guī)型素材形成鮮明對比。常規(guī)型素材通常突出產(chǎn)品的特性和內(nèi)容,而副玩法素材則更注重滿足大眾玩家的需求,通過吸引眼球的內(nèi)容和玩法來吸引新用戶。
這一營銷策略的轉(zhuǎn)變背后反映出小游戲產(chǎn)品面臨的潛在弊端。由于小游戲內(nèi)容深度相對單薄,后期獲量空間可能被壓縮。因此,開發(fā)商們開始尋求新的營銷策略來吸引更多用戶。加投副玩法內(nèi)容便是其中一種有效的策略。
小游戲出海還面臨著其他挑戰(zhàn),如內(nèi)容消耗快、玩家流失等問題。為了解決這些問題,開發(fā)商們不僅增加了副玩法素材的投放,還積極聯(lián)動熱門IP、蹭IP等方式來豐富產(chǎn)品內(nèi)容,提升用戶的留存率和粘性。
總的來說,小游戲產(chǎn)品在海外市場正面臨著激烈的競爭和不斷變化的市場環(huán)境。為了應對這些挑戰(zhàn),開發(fā)商們需要不斷創(chuàng)新營銷策略,豐富產(chǎn)品內(nèi)容,以吸引更多用戶的關注和留存。投放副玩法素材便是其中一種有效的嘗試,未來或許會有更多創(chuàng)新的營銷方式涌現(xiàn)。