【ITBEAR】國內(nèi)游戲市場正經(jīng)歷著多元與變化的時代,其中游戲IP的影響力日漸擴(kuò)大。據(jù)最新《2024 中國游戲產(chǎn)業(yè) IP 發(fā)展報告》披露,今年前三季度,中國游戲IP市場的實(shí)際銷售收入已達(dá)1960億元,預(yù)計(jì)全年將超過去年的2459.2億元,顯示出強(qiáng)勁的增長勢頭。
在商業(yè)化方面,游戲領(lǐng)域占據(jù)了高達(dá)73.3%的流水份額,證明了其卓越的變現(xiàn)能力。這一數(shù)據(jù)背后,隱藏著市場的一些新動向和趨勢。
值得注意的是,PC平臺及跨端游戲正成為熱議的焦點(diǎn)。與去年相比,盡管手游端仍是主流,但關(guān)于游戲IP的討論已逐漸拓展至PC及跨端領(lǐng)域。例如,國內(nèi)作品《黑神話悟空》等雙端并行游戲的成功,進(jìn)一步點(diǎn)燃了PC游戲的熱情。
全球范圍內(nèi),PC游戲的增長也呈現(xiàn)出積極態(tài)勢。據(jù)Newzoo預(yù)測,今年P(guān)C游戲市場將成為主要增長動力,規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到432億美元,同比增長4%。這一趨勢與國際知名游戲公司SE的策略不謀而合,他們計(jì)劃未來更多游戲?qū)⑼皆诙嗥脚_上發(fā)行,以吸引更多玩家,尤其是PC玩家。
與此同時,原創(chuàng)IP的重要性日益凸顯。去年前三季度,移動游戲IP市場中,原創(chuàng)IP占比高達(dá)42.69%,顯示出市場對原創(chuàng)內(nèi)容的強(qiáng)烈需求。對于企業(yè)而言,游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,更是培育和傳播IP的有效途徑。
游戲IP衍生品市場也呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年游戲IP衍生品市場規(guī)模達(dá)到40.6億元,復(fù)合增長率達(dá)17%。越來越多的企業(yè)看好衍生品市場的前景,希望通過其增加創(chuàng)收方式。
在出海方面,國內(nèi)游戲企業(yè)正加快全球布局,從“借船出海”向“造船出?!鞭D(zhuǎn)變。這一變化不僅體現(xiàn)了企業(yè)在海外市場的發(fā)展策略調(diào)整,更彰顯了原創(chuàng)IP在全球文化傳播中的重要地位。
游戲IP的影響力正在不斷擴(kuò)大,其背后的市場趨勢和變化值得深入關(guān)注。從PC游戲的崛起、原創(chuàng)IP的興盛到衍生品市場的繁榮,再到出海策略的轉(zhuǎn)變,這些因素共同構(gòu)成了當(dāng)前國內(nèi)游戲市場的多元與活力。